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[心得] 【教程】【装mod前必看】看懂这些你才能玩mod,否则保证你的mod会冲突。

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发表于 2018-3-2 23:14:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 林睿 于 2018-3-13 02:02 编辑

V1.3.1以上的装mod方式已经不一样了,新指南看这里:http://www.9dmsgame.net/thread-97541-1-1.html
但看以下你能了解mod是怎么存在的。

这个游戏的mod安装和别的游戏不一样,非常严格,至少目前是这样。

一个文件相同,即其它文件全部失效。
如果你不懂这篇文章,你装再多mod都不会有效。严重会导致跳出或影响存档。


一、天国:拯救的MOD是一什么样的形式存在。


1、所有mod都是安装在游戏目录的data文件夹里面。
捕获.PNG
那么以zzz前缀命名的mod怎么排序呢,比如:“zzz_xyz.pak”的mod会覆盖名为“zzz_abc.pak"。越排后的mod覆盖前面的。


2、pak文件怎么打开:这个游戏的mod都是以后缀名为.pak的文件存在,因为不是加密文档,你不需要去解包。可以直接用 压缩软件打开,或者把.pak更改成.zip文件也可以,但是这样很麻烦,修改完你还得改回来,容易出错。
3、查看mod究竟改了哪个文件的内容(一般你不用看,作者的页面上有说明,但是有些时候你还是要确定一下的):以草药采集mod为例,压缩软件 打开草药采集mod的zzz_herb_gather_radius_x20.pak文件,你会看到
01.jpg
ok,那么现在你文件里面的路径,你可以看到这个mod究竟修改了原版的那个文件。草药采集mod的pak文件里面的路径是Libs\Tables\rpg\rpg_param.xml,那么就对应修改了原版Tables.pak文件这个路径的文件。


4、为什么说只要编辑了同一个文件的mod就会冲突。
草药采集 和 这个增加负重mod Double Baseweight-47-1-0.rar (2.33 KB, 下载次数: 38)

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以后我只在9DM跟进MOD,隔壁论坛我会停掉,原因:
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发表于 2018-3-3 02:33:31 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-4 11:14:00 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-5 19:30:29 | 显示全部楼层
很有用,谢谢指导
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发表于 2018-3-5 22:04:54 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-6 21:38:16 | 显示全部楼层
看了以后感觉比老滚的查找冲突简单易懂多了,大概的意思就是文本覆盖修改参数,同名下层覆盖上层,用工具查找出不同后,改成最终想要游戏读取的内容文件,也就是mod的最终整合!!!不知道我解释的对不对~~~~
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 楼主| 发表于 2018-3-6 21:40:53 | 显示全部楼层
13116152250 发表于 2018-3-6 21:38
看了以后感觉比老滚的查找冲突简单易懂多了,大概的意思就是文本覆盖修改参数,同名下层覆盖上层,用工具查 ...

呃,是这么理解吧,就是里面的内容不能有同文件的覆盖,否则你就需要手动去调整不同的地方。

老滚的工具多啊,这个手动调整很烦的。。感觉效率特别低
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发表于 2018-3-6 21:56:59 | 显示全部楼层
林睿 发表于 2018-3-6 21:40
呃,是这么理解吧,就是里面的内容不能有同文件的覆盖,否则你就需要手动去调整不同的地方。

老滚的工 ...

是啊,不过现在打的mod不多,我现在放了20个mod,5条相互冲突,每条又要手动该里面参数,改的也不多。如果mod量一多起来,那就。。。。。还有一个就是找到冲突怎么编辑修改数值啊?
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 楼主| 发表于 2018-3-6 22:11:42 | 显示全部楼层
13116152250 发表于 2018-3-6 21:56
是啊,不过现在打的mod不多,我现在放了20个mod,5条相互冲突,每条又要手动该里面参数,改的也不多。如 ...

有合并工具:https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/272

我这两天没空,所以没研究,有兴趣你自己先试试。

不理解找到冲突怎么编辑数值的意思?两个文件多出来的直接添加就行了啊?数值不都是数字吗?比如负重原版是66你改成你想要的就好啊
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发表于 2018-3-7 00:08:06 | 显示全部楼层
林睿 发表于 2018-3-6 22:11
有合并工具:https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/272

我这两天没空,所以没研究 ...

放20个mod,5个冲突,1个被忽略(饥饿的亨利)这里不懂为何。自己倒腾了一下,算是有一点头绪;简单的说明一下我的成果吧:
1、ModMerger工具会将冲突文本筛选出来,选择Merger Selected进行修改,会按照列出左、(中)、右和下的四列代码,左右是进行冲突对比,他会按照zzz_xyz.pak的性质一次一次进行对比修改;A列应该是没有mod修改的原本参数,B(C)列是mod提供的修改参数,下面的列表是修改列表,我们可以再此栏进行修改、添加、删除数据,最终得到我们想要的结果。
2、然后修改一次保存一次,有多少冲突就要修改多少此参数;修改完后选择最后一次修改的zzz_XXX的文件进行覆盖(我并没有选择table),工具会在Data文件夹中生成一个zzzz_merge的最终pak文件,应该就是整合后的mod文件了。——————(草药采集和无限负重游戏中可以共存说明修改成功)

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 楼主| 发表于 2018-3-7 00:12:27 | 显示全部楼层
13116152250 发表于 2018-3-7 00:08
放20个mod,5个冲突,1个被忽略(饥饿的亨利)这里不懂为何。自己倒腾了一下,算是有一点头绪;简单的说 ...

感谢调试报告。

你还得试试汉化文件的合并是否正常。。。

然而也不一定, 草药采集和无限负重毕竟只是修改了一条参数。。如果是黑暗时代和其它大型mod的整合应该没那么简单吧?
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