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[功能载具] 【分流+无需汉化】Zzyxzz的 一击毙命 - 肢体伤害计算大修 DirectHIt 1.2.4

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发表于 2024-5-4 06:41:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 asd_morb 于 2024-5-4 07:01 编辑

原址:DirectHit 作者:Zzyxzz

汉化说明:
汉化为个人行为,与本论坛无关。
感谢作者MOD社区做出的贡献,无意侵犯您的权益。
文件命名问题:因为文件名会触发百度盘的敏感词(如爆炸物、Explosives等),同时个人为了对zzyxzz制作的mod分类和表达敬意,接下来都会取一个四字名称。
本期名称就是一击毙命。安装MOD时可以修改回帖子标题,方便检索。

汉化版本:1.2.4


75098-1696234934-1900967673.webp.jpg


简介:
一款基于引擎的伤害计算大修,此模组提供了真实的躯体伤害,就如《逃离塔科夫》一类游戏。伤害是根据命中的身体部位和该部位的护甲值计算的。包括动力装甲。动力装甲将完全阻挡伤害,直至部件损坏。
建议同时使用:Bastion - A Power Armor Overhaul 坚实壁垒 - 动力装甲大修 以补全穿戴动力装甲时的游戏体验,并让对人体和动力装甲的躯体伤害彻底同步。


一击毙命 - 肢体伤害计算大修
DirectHIt


详细介绍:
该模组改变了《辐射4》引擎层面的伤害计算方式,使其变成一款现代射击游戏。在原版游戏中,每次命中都是根据所穿护甲的整体数值计算的,无论击中的是什么部位,且无论该部位有没有护甲。
该模组改变了这一点,当命中躯体部位时,伤害仅根据生物天然的护甲值和该躯体部位的护甲值进行计算,这意味着,射击没有穿戴护甲的躯体部位比射击被护甲覆盖的躯体部位能造成更高的伤害。(VATS玩家狂喜),该模组同时提供了一个非常基础的动力装甲计算模式,请务必同时使用坚实壁垒 - 动力装甲大修 Bastion - A Power Armor Overhaul模组。
注:
1、天然护甲指的是种族和特定NPC本身即有的伤害抗性,而且包含食物、药物增加的效果。
2、VATS实际伤害与显示会不一致,VATS的预计伤害仍然是利用贝塞斯达的旧计算方法。

兼容性:
Better Power Armor Redux不兼容 就是不兼容
Floating Damage 浮动伤害不兼容 浮动伤害模组过于老旧,无法正确识别单独对各个躯体造成的伤害,一起使用可能会出现意想不到的效果
Energy Weapon Calculation Fix 能量武器计算修复不兼容 本模组已包括该项修复
Knockout Framework 击倒框架不兼容 击倒框架会打在敌人某个身体部位上,但其攻击判定依旧是使用原版设定,二则在引擎层面上存在冲突,除非击倒框架更新其命中判定标准以对其本模组

前置:
Address Library for F4SE Plugins

下载:
百度网盘 分流 失效不补
提取码:wdy2


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发表于 2024-6-3 20:53:00 | 显示全部楼层
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