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[心得教程] 【喂饭级教程】生成专属于你的、相对完美的LOD远景细节的系统教程,优化游戏画面、提高帧数!

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发表于 2023-2-8 20:06:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 majw 于 2023-3-6 17:01 编辑

0、说在前面

首先,本教程绝非原创,是结合和参考了N站两位大佬的英文教程,分别是luxor8071大佬的FO4LODGen - A Guide on how to generateLODhttps://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49362),以及DoubleYouC大佬的LOD Generation Instructionshttps://www.nexusmods.com/fallout4/articles/4162)。所以感谢他们。我并没有经过两位大佬的授权同意,就写了这个教程的中文版,甚至于中间的很多截图都直接引用了原文中的图片,因此你们完全可以把这个教程理解为是一篇中文翻译。假如你的英语非常强,你可以直接去看原文,尽管我认为这个中文版的步骤和思路我写得更清晰一些。

其次,本人是个纯粹的新手,鼓捣辐射4不过俩月而已,因为辐射4本身热度远不如老滚5,所以并非所有方面都有完善的中文资源,为了实现一些效果,我这个完全不会英语的人,也算穷尽全力了,借助各种翻译工具,看各种英文的教程,然后拿不准的地方只能自己一遍遍的测试,找问题,总结经验,还要用机翻的蹩脚英语去跟N站的大佬请教问题,多少还是有点苦劳的,所以我分享这些东西出来,如果有什么地方有错误,请大佬们多担待和原谅,欢迎指出问题,但请不要谩骂和鄙视。

第三,假如你是个比我还新的新人,看到本帖的标题之后,并不知道这是用来干什么的,那么强烈建议你不要再看下去了,也不要按照这个教程去做什么。因为你大概率并不需要生成你的LOD。当你有需求之后,自然你就会开始寻找教程和资源了。量力而行,按需而行,切记。

好了,废话说完了,下面进入正题。

1、准备LOD生成工具

TexGen
解压到非游戏和非MO2的目录,然后从MO2里添加TexGenx64.exe,参数-FO4

xLODGen
解压到非游戏和非MO2的目录,解压后将主程序名称改成FO4LODGen.exe/ FO4LODGenx64.exe
接着从MO2里添加。参数:-o:"c:\Output"
Output是输出LOD的文件夹名字。

Archive2
感谢左转成魔大佬的汉化。解压到任意目录即可使用。

2、准备LOD常用资源

以下资源都默认使用MO2安装。

FOLIP
安装时推荐不选择合并版本,这样你可以跟教程完全一致的进行。(英文看不懂?直接用OCR软件截图翻译)

FO4LODGen
下载后打开压缩包,去掉里边的:
FO4LODGen-FullModelLOD.esp
FO4LODGen-DLCCoast.esp
FO4LODGen-HighTrees.esp

优化原版树木LOD
安装时注意:1、如果你决定做第5步,那么在安装时,要选择“I will use TexGen”;2、如果你现在装的一些纹理大修修改了树,那么不要选择安装高清Billboards。(这玩意翻译是广告牌?但我不确定是不是真的指广告牌)

远港3D树LOD安装时注意:同上

高清LOD纹理
可选文件也要下载:LOD Fixes and Additions

现代住宅LOD
Weston Water LOD Fix
3、删除这些模组文件

假如你安装了以下模组文件,请删除它们:
lodfix_beantown_container.esl
NWTransCenLOD.esl
StarlightLOD.esl
SanctBridgeLOD.esl

4、排序LOD资源文件

推荐按照如下顺序排序:
FO4LODGen.esp
FO4LODGen-DLCNukaWorld.esp
FO4LODGen-DLCWorkshop03.esp
FO4LODGen-DLCCoast-WindTurbines.esp
LOD Fixes and Additons.esp
WestonWaterLOD.esp
Optimized Vanilla Tree LODs.esp
Far Harbor 3d Tree LODs.esp
FOLIP - New LODs.esp
FOLIP - Far Harbor.esp
FOLIP - NukaWorld.esp
FOLIP - Railroad.esp
FOLIP - Roads.esp
FOLIP - Shacks.esp
FOLIP - Sidewalks.esp
FOLIP - Signs.esp
FOLIP - Vehicles.esp
FOLIP - Raider Windmills.esp

记得,在这一阶段时,如果你安装FOLIP时没有选择安装合并版本,那么将会有一个叫做FOLIP - After Generation.esp的文件,这个ESP在生成LOD之前一定要取消勾选。等到生成完毕后再勾上。

5、(可选)使用TexGen生成融合LOD纹理

这一步是要使用TexGen来自动生成与你当前使用的mods完美匹配的LOD纹理。想要达到最佳效果,就要做,但这不是必须步骤。

使用MO2运行TexGen 64,等加载完资源,会出现一个窗口。点start生成纹理。完成后点击 "Zip & Exit "按钮,然后把生成的ZIP文件,用MO2直接安装。并且放到最下边,保证覆盖其他所有的纹理。

TexGen.png

6、使用FO4LODGen来生成最终LOD

使用MO2运行FO4LODGen 64

等待加载完资源,会出现一个窗口,按照如下图设置。

lod4.png


下边有一个“LOD4”的下拉菜单,点击后分别选择另外3项,并按照如下图设置。

lod8.png

lod16.png

lod32.png

4LOD的设置都如图调整完后,点击Generate生成(只生成这一次就行,不需要你生成4回!)。这个过程会比较慢,等着吧。生成完后窗口最后会有一句英文LOD generation complete,告诉你LOD已经生成完毕了。看到它就可以关闭FO4LODGen了。

7、使用Archive2来打包生成的LOD

运行Archive2。点上方的归档-添加文件夹,在窗口中打开Output(这个目录之前你在安装xLODGen时就应该设置好了)下的meshes,然后点“选择文件夹”。等待它加载完毕。

Archive01.png

正常情况下,这一步时下方状态栏中应该如上图所示。显示的是:档案格式 General 压缩 Default 遇到的错误 0。如果你这里不是这样的,那就点左上角的文件-新建,然后格式选General,其他不要动(如下图)。然后再按照前面的操作。

Archive02.png

加载完毕后,点击文件-保存,命名为MyLOD - Main.ba2,点击保存。等待它打包完毕。

完成后,点击文件-新建,格式选DDS。然后点上方的归档-添加文件夹,在窗口中打开Output下的textures,然后点“选择文件夹”。等待它加载完毕。

Archive03.png

还是文件-保存,命名为MyLOD - Textures.ba2,点击保存。等待它打包完毕。

这一步也完成后,可以关掉Archive2了。

8、打包MYLOD

下载一个空的ESP插件。可以从下面的地址下载

下载下来后,解压出来,命名为MyLOD.esp,然后将其与前面你生成的MyLOD - Main.ba2MyLOD - Textures.ba2一起打包成一个压缩包文件,然后用MO2安装,插件排序需要放到最下方。

最后,将前面生成LOD所安装的那些资源库文件,一一取消。最后只保留:

FO4LODGen-DLCCoast-WindTurbines.esp
WestonWaterLOD.esp
FOLIP - After Generation.esp

注意,如果你做了第5步,使用TexGen生成了融合LOD纹理并且安装了,那么一定不要取消,要保留它

大功告成!现在进游戏去看看效果吧。

因为偷懒,没写使用原教程(LOD Generation Instructions)中关于使用Synthesis FOLIP patcher生成额外的LOD信息、使用Synthesis HasDistantLOD修补生成LOD后出现的小BUG这两部分,回头有空再更新吧。反正也不是很重要。这两步做不做影响不大。

好了,教程至此结束。如果喜欢麻烦回个帖,谢谢。

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sdgvd4515 + 2 + 10 + 5 很给力
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发表于 2023-2-9 01:12:46 | 显示全部楼层
居然赶上直播了,大佬太强了
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 楼主| 发表于 2023-2-9 01:42:27 | 显示全部楼层
蔚蓝八荒 发表于 2023-2-9 01:12
居然赶上直播了,大佬太强了

感谢回帖,你是第一个。我可不是啥大佬,这里藏龙卧虎的,我可不敢嘚瑟,哈哈。

话说,你的那个发型包汉化能补个档不,我的钱钱啊
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发表于 2023-2-9 01:48:00 | 显示全部楼层
majw 发表于 2023-2-9 01:42
感谢回帖,你是第一个。我可不是啥大佬,这里藏龙卧虎的,我可不敢嘚瑟,哈哈。

话说,你的那个发型包 ...

我发下面了
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majw 发表于 2023-2-9 01:42
感谢回帖,你是第一个。我可不是啥大佬,这里藏龙卧虎的,我可不敢嘚瑟,哈哈。

话说,你的那个发型包 ...

链接:https://pan.baidu.com/s/1m9DazBKtlGl1rEhmqnUjyA
提取码:1453
--来自百度网盘超级会员V1的分享,帖子下面还有我又修正的esp,你直接覆盖就行
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 楼主| 发表于 2023-2-9 02:00:54 | 显示全部楼层

太谢谢了,给力
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发表于 2023-2-9 02:52:45 | 显示全部楼层
好!棒棒的。
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发表于 2023-2-9 04:04:33 | 显示全部楼层
谢谢分享
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牛逼,之前也试过,奈何英文不行。
辐射4没啥热度更没啥教程了,感谢楼主
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 楼主| 发表于 2023-2-12 16:00:02 | 显示全部楼层
Mansun 发表于 2023-2-10 15:48
牛逼,之前也试过,奈何英文不行。
辐射4没啥热度更没啥教程了,感谢楼主

是啊,没热度,少教程,很多事只能硬着头皮找英文教程看,希望这些冷门的教程能帮到一些人吧
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发表于 2023-2-21 01:16:26 | 显示全部楼层
你这个其实可以让大家都看到。建议标题加上相关关键词。一般游戏开发时LOD分级加载这东西主要是还是防止场景物品、细节贴图加载太多,把渣机炸了。每个LOD都是一个模型,只是精度有所变化。LOD分级加载就体现为离你越近,选用的模型细节越丰富,网格数量越多,也越吃配置,远景物品本来就小,所以不需要去加载同样高精度的东西,lod分级就加载个稍微低精度的模型,而离你超过一定距离(一般超视距)有些lod就不加载了。但现在普遍配置都不吃紧,并且辐射4的lod加载把距离啥的都弄得太近了,不开镜直接不加载人,所以可以客制化捣鼓一下,玩mod就得禁得住折腾。
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 楼主| 发表于 2023-2-21 13:25:43 | 显示全部楼层
StepperMotor 发表于 2023-2-21 01:16
你这个其实可以让大家都看到。建议标题加上相关关键词。一般游戏开发时LOD分级加载这东西主要是还是防止场 ...

说得对。我也希望这个教程能帮到别人,不过我不喜欢设回复可见,只会造成垃圾回复泛滥。标题加什么关键词好?
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发表于 2023-5-22 12:34:03 | 显示全部楼层
刷远景第一步就卡住了。。。。
Fatal: Error loading plugin list: <EDirectoryNotFoundException: The specified path was not found
明明是用MO启动的,但他去C盘找我的mod列表。。。。
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