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[讨论交流] 【第九艺术映画】未来57年内最惋惜的游戏《赛博朋克2077》鉴赏【就知道玩游戏125】

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梦想的开始骨灰玩家游戏天王游戏圣者游戏之神

发表于 2020-12-27 07:33:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 709018266 于 2020-12-29 13:23 编辑
赛博朋克2077鉴赏
未 来 57 年 内 最 惋 惜 的 游 戏
【就知道玩游戏125】




聂胖在片尾的建议很中肯:目前版本的 赛博朋克2077 并不推荐购买。


视频转载自B站:Gamker攻壳



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梦想的开始骨灰玩家游戏天王游戏圣者游戏之神

 楼主| 发表于 2020-12-29 13:22:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 709018266 于 2020-12-29 13:59 编辑
《赛博朋克2077》的发售风波:蠢驴不蠢,狡诈得很|调查报告



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 楼主| 发表于 2020-12-29 14:07:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 709018266 于 2020-12-29 14:29 编辑
【36氪】画饼8年1天回本,《赛博朋克2077》凭什么火?



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发表于 2020-12-27 07:42:27 | 显示全部楼层
MOD拯救一切,萬一以後像少女捲軸一樣火了呢???
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发表于 2020-12-27 21:38:01 | 显示全部楼层
虽然就这优化,可能mod也只能限于一些服装小功能性的了,而且目前来看2077应该不可能有和老滚一样的develop kit tools。
但是游戏绝对是个好游戏,就是捏脸根本捏不出宣传片里的脸型

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发表于 2020-12-28 10:39:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 krawllin 于 2020-12-28 17:18 编辑

玩了80多小时任务基本全清, 看网上一堆疯传这游戏BUG多离谱的视频, 看得我匪夷所思.
许多BUG我压根儿没碰见过或者出现频率极低, 严重影响流程体验的很少, 至多读个档就能解决的事儿.
也不知道是我对这游戏的容忍度比较高还是纯粹运气好.

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发表于 2020-12-28 11:25:29 | 显示全部楼层
任务都做完了,人物也满级了,顶级装备也都差不多都有了,7个结局也都玩过了,感觉这游戏除了庞大的bug以外没啥让我失望的,但也没有让我觉得惊艳的地方,游戏性很差,我甚至不知道做完所有任务的我现在要干嘛?游戏背景很宏大,城市建模没的说,气氛渲染也很棒,但我现在打开游戏也就拍拍照片截截图,这游戏给我一种进了一个超级百货大楼,结果里面的商品还没有我家楼下食杂店丰富的感觉,索然无味,然后换游戏,之后默默打开战雷继续打冬日活动受苦去了。。。。
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发表于 2020-12-28 12:55:40 | 显示全部楼层
=-=++++++++++++
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发表于 2020-12-28 14:07:27 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-28 15:32:42 | 显示全部楼层
可惜我的显卡只能开最低特效。。。
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发表于 2020-12-28 20:42:20 | 显示全部楼层
刚在看见这个视频,给大家分享下。
也许未来被改成2077滚床单还是有前景的。。。。。。









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888363 + 2 + 33 + 3 這視頻up並不懂遊戲,更不懂滾床單!
krawllin + 2 + 3 + 3 感谢指路, 破站的拉黑名单又多了一个
709018266 + 2 + 3 视频一堆脏话,居然过审。2333333

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本帖最后由 huaitongma 于 2020-12-29 08:10 编辑
krawllin 发表于 2020-12-28 10:39
玩了80多小时任务基本全清, 看网上一堆疯传这游戏BUG多离谱的视频, 看得我匪夷所思.
许多BUG我压根儿没碰 ...

非常赞同,说实在的,黑这游戏的人比真正玩过的多的多去了,然后各种小白乱操乱开修改器,速通乱跳剧情的都甩锅给BUG,有些本来就是故意设计的剧情也甩锅给BUG,比如有几个地方的电脑操作,物品操作,点不上,一堆人喷BUG,当时强尼就在旁边都说了:这东西能不能用啊,行不行啊。这些本来就是故意设计的,游戏里面埋的细节非常之丰富,速通党一个都没发现,直接网上开喷流程短,没亮点,剧本一般。

从剧本来说,2077碾压这几年整个电影和游戏行业,6个结局完整看了之后,才能组合出制作团队想表达的真正主题,赛博控制和朋克精神的完美对撞完全不输当年银翼杀手和黑客帝国对行业的先锋性和对观众的震撼力,顺带说一句,游戏里面的对话选项,是有真实心理学依据的,如果选出来一个坏结局,那说明你是真的不具备朋克精神,反抗精神的。
并且更神奇的是,游戏中讽刺的那些在赛博控制下的人性懦弱,和相反的人性抗争,正在现实中上演,一大堆国内主机玩家和云玩家在网上狂喷2077的无良,但是却没一个人去找真正罪魁祸首微软索尼英伟达这些背后操手的麻烦,在商场买了自己不满意的东西,只知道去喷产品生产商,而不去追究商场的责任,如果不是国外有朋克精神的玩家联合起来围攻索尼,然后CDPR自己提出主机平台的退货,索尼实在面子挂不住了才开始退货下架,国内的这些屌丝键盘侠面对索尼还不是只能干瞪眼。典型的被大资本赛博控制下的无能人士,就凭这些,都可以让2077成为迄今为止最具有现实意义的游戏。

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709018266 + 2 CDPR退款声明并没有和索尼微软达成协议!什.

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发表于 2020-12-29 14:23:17 | 显示全部楼层
那么多bug  我是真心就碰到一个  从芯片变枪,从脑袋里拿出来
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发表于 2020-12-29 14:28:44 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-29 15:14:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 krawllin 于 2020-12-29 15:23 编辑
huaitongma 发表于 2020-12-29 07:51
非常赞同,说实在的,黑这游戏的人比真正玩过的多的多去了,然后各种小白乱操乱开修改器,速通乱跳剧情的 ...

我不怎么关心游戏本身之外的事, 媒体向来喜欢断章取义挑拨离间, 也许一些批评的声音是对的, 但我是要玩游戏而不是看八卦, 我自己游玩的体验如何也不是别人能说出来的.
CDPR本就不是以做开放世界见长的公司, 玩过巫师系列都知道他们擅长什么, 所以从一开始我对2077的期待就是个CRPG, 开放世界只是捎带.
游戏本身小毛病不少(指PC, 不玩主机版不知道那边有多糟), 主线上也有肉眼可见的阉割以及编排问题, 但总体瑕不掩瑜, 世界观细节和主要人物刻画都很饱满生动. 蠢驴应该把支线合理的安排到主线里, 省得有些人说情节跳脱.
现在可能确实只是半成品, 但有滋有味的半成品也比那些模板化的完成品要好玩的多.

看了眼上面B站那个叫什么乘月的视频, 真就是个纯喷子...我就说一点, 2077的支线也能叫育碧公式化任务? 支线,委托和蓝标小事件的概念是什么都分不清? 我都不说支线多精彩了, 就连满地图的委托都有不少耐人寻味的高质量内容, 是不是接到委托后连中间人给的详细介绍都不带看的? 不多说了直接拉黑.


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本帖最后由 888363 于 2020-12-29 22:48 编辑


我說諸位,已經玩著破解版的都別亂bb了,等蠢驢修補好了再補票,在這之前還是先看點實用的吧~
【赛博朋克2077】朱迪推倒详细讲解全攻略 一起共度春宵!


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【赛博朋克2077】超简单开启控制台,前期获得所有传说不朽武器


【赛博朋克2077】最新简单开启控制台教程,可获得所有武器服饰


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发表于 2020-12-29 22:53:17 | 显示全部楼层
八年付出不會是個爛遊戲,講幹話誰都會,建議都冷靜下來先玩著,不玩的也別搞壞別人的心情。
畢竟每個人的人生觀感都不會一樣,所以每位玩家也都有屬於自己的心境感覺,對於任何作品都一樣,有共同觀感,也會有每人自己的觀感。
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本帖最后由 huaitongma 于 2020-12-30 07:53 编辑
krawllin 发表于 2020-12-29 15:14
我不怎么关心游戏本身之外的事, 媒体向来喜欢断章取义挑拨离间, 也许一些批评的声音是对的, 但我是要玩游 ...

就说几个好笑的,已经不止一次看到游戏视频UP主在做罪与罚的时候,上来就无脑突突突,干死所有人导致之后大半个小时的任务内容直接没了,或者是肖邦夜曲天台选择大结局走向,直接选了个自杀出来,然后就在网上狂喷游戏垃圾,低端的说辞是用这些无聊的任务填充流程,高端点的说根本没表现出朋克精神。类似这种情况实在实在是太多太多。
我当时就觉得这游戏已经封神了,就像镜子一样照出了现实,一群在新时代赛博控制,媒体控制带节奏下,没有朋克精神的被洗脑傻逼自己选了个没有朋克精神的结局出来,还疯狗一样狂喷游戏品质差,真应了那句老话“自己撒泡尿照照自己啥样”
对我来说,这游戏就是银翼杀手,黑客帝国,攻壳那些神作的正统接班人,我一直以为20多年主流商业文化产业没的没落,电影只剩满天乱飞的内裤外穿MAN,游戏只剩各种炒冷饭模板化,已经见不到还有时代精神,反思批判的先锋作品了,但是我没想到2077游戏内,游戏外,都上演了一部可以载入史册的时代反思和批判大戏。
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本帖最后由 huaitongma 于 2020-12-30 09:21 编辑

顺便给那些无脑黑的人说一些关键点,
1,巫师系列当年同样是这么过来的,初期版本同样是BUG很多,评分暴跌,然后CDPR慢慢修补到了今天的高质量,当年CDPR怎么做的巫师,今天就怎么做的2077,唯一不同就是当初的CDPR只是一个小工作室,巫师系列也是冷门的非主流游戏,也只有少数真爱玩家在玩在关注,因为玩家数量少,所以真爱玩家对这个小厂的小产品也没什么多抱怨的,CDPR也很听取玩家意见,一直提高巫师系列的品质,慢慢走到今天,这也是CDPR口碑的由来,不只是产品质量高,还跟玩家很亲近。
而2077不同了,因为巫师系列之后慢慢崛起的口碑,一堆为了赚钱的微软索尼英伟达大厂扎堆来投钱CDPR,希望拓宽自己主机平台的收入,于是各种绑架宣传营销,满世界狂轰滥炸吹这游戏有多好,直接导致玩家群体急速扩张,玩家期待度急速提高,了解CDPR的玩家数量占比急速缩小,所以各种负面评价也翻倍出现,从CDPR的一贯操作来说,游戏根本就不会现在发售,而从CDPR跟微软索尼英伟达AMD这些大厂签订的合同来说,游戏必须赶在圣诞前火爆的黄金时期发售,所以这个时候我们不只是看到2077发售了,还看到PS5发售了,30系显卡发售了,2077发售之后网上各种炒作只有30系显卡才能玩,只有高端配置才能玩,别人家的2077跟自己家的2077画面对比,有点脑子的人都知道,这些绝不是巧合,

2,CDPR虽然经过几年的发展,公司的体量有所增加,但也远远比不过那些游戏大厂的,CDPR只是一个波兰本土企业,而且微软索尼育碧EA那些是世界级企业,这是什么概念,本土企业的股东层基本都是本国人,连带的股东资本也都只是本国资本,去到世界市场是根本玩不转的,而世界级企业就是股东层世界各国都有,背后的股东资本和关系网也是遍布全世界,世界市场对他们来说是随便走动的,就像某讯对我们国家来说就是巨头,但是在微软索尼面前,就是个渣渣,某讯用了这么多年,都是在暴雪没落之时才能买来个拳头,做了个农药稍微挤进了一点世界市场。所以像CDPR这些公司,自己是远远做不动2077这波全世界铺天盖地的宣传营销的,这样规模的营销,有史以来,只有一次,就是电影复仇者联盟4,而复联4是怎么做到的,是迪斯尼,福克斯和一众背后的资本股东连带企业,以及全世界发行院线一起掏钱才达到的,全世界没有任何一个单一企业能做到对一个单一的文化产品一次性投入几亿美元的营销,不管这个企业有多牛逼多有钱,都不可能做到,也不会去做,大表哥2那么牛逼,全球收入八九亿美元,它敢花上三四亿,花上自己一半的收入去做营销吗,它不敢,因为这些收入还要分给股东层,分给制作团队,分给索尼合作平台,分给发行商,分包商,实际具体到制作组能继续生产的纯利润连一个亿都不到。所以玩家所见的CDPR单方面虚假宣传,那是不可能的,只有微软索尼英伟达一众体量可以和迪斯尼匹敌的大公司联合营销,才能达到大家看到的如此大规模的2077宣发营销。所以虚假营销的是谁,如果CDPR在虚假营销,那微软索尼英伟达一定是共犯,或者更负责的给大家说,他们才是主谋。

3,微软索尼英伟达AMD这些大厂是傻子吗,是因为傻才成为的行业垄断企业,龙头老大吗?当然不是,那他们清楚上主机平台的游戏品质到底如何吗?他们比谁都清楚,CDPR跟他们签订的商业合同几百页去了,里面没明确各种利益关系那是不可能的,所以到底是谁为赶在圣诞黄金档赚钱而大势虚假宣传,到底是谁故意隐瞒游戏质量,而强行发售,有点脑子的人都知道,只要翻天炒作,把游戏卖出去了,这些大厂这些平台再把责任撇的一干二净,把锅全甩给CDPR,就可以空手套白狼赚一大笔。这是所有行业垄断企业跟小公司合作的一贯操作手法,资本绑架,这跟国内手游平台对手游制作企业的控制模式是一样的,平台想怎么营销就怎么营销,而制作者必须配合,平台要把这游戏改成氪金的,制作企业就必须改成氪金的,像某讯那种体量的大公司,要强行要求一个手游生产商各种乱改乱吹游戏的内容,太容易了。所以大家才能看到国内游戏市场各种乱象,各种依赖商业炒作,洗地,而赚的盆满钵满的垃圾游戏。

4,正是因为CDPR以前的口碑,才导致了国外一部分对CDPR真爱的玩家发起了对微软和索尼的声讨,同时CDPR为了报复微软索尼的甩锅,单方面宣布退款,让微软索尼陷入平台品控的公关危机中,面对玩家的声讨,和CDPR优先提出退款的压力下,索尼怕自己的招牌不保,才提出退款,并且也报复性的对2077下架,所以不懂的小白多学学吧,这就是商战,而且是体量不对等的残酷商战,如果你们今天觉得2077和CDPR是无良厂商,是活该,那当N年后,我们的本土产品《黑神话悟空》发售的时候,将面临和2077同样的窘境,他们也是承诺的包括主机在内全平台发售,他们也将和微软索尼合作,也将面临被绑架然后虚假炒作的局面。

5,全平台发售的风险有多高,主机平台进化到今天,已经不是单纯的程序问题那么简单,每个主机都有自己的专属代码,一套完整的自己的体系,这区别就像视窗操作系统跟苹果操作系统一样不兼容,所以一款游戏要做到全平台发售,是非常之难的,记得才不久的PC移植《地平线黎明时分》么,第一版都有烧显卡的BUG,像2077或者黑神话悟空这样的在行业内还算新人,而且是以PC端研发见长,或者PC端都还在摸索的团队来说,要兼顾PC同时做到主机端,那其实真的是不现实的,要说CDPR最大的错误,就是高估了自己能搞定主机端的能力,低估了主机平台技术兼容和疯狂营销的压力,低估了大资本企业对小资本合作企业的绑架和强制性。

6,2077之所以都成为了一个现象,根本不是游戏本身的问题巴拉巴拉,而是这整个事件,就是赛博朋克的现实版本,就是大资本控制在当下和小创意团体的严重对立产生的社会冲突,想创业的朋友们,多分析一下吧,能学到很多。

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