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发表于 2020-12-24 15:51:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 三大王狗 于 2020-12-28 07:59 编辑

花了近半个月时间反复重玩赛博朋克2077通关4遍,笔者认为赛博朋克2077只不过刚好及格产品罢,充其量就是黑手党重制版那样通关式沙盒游戏,只不过在原有基础上了支线任务。

有了GTA5玉珠在前,赛博朋克2077整体玩法和剧情称不上有多优秀,尤其是剧情,就是为了悲剧而悲剧,描述手法不但很生硬,也很白痴,如果你选择前企业员工路线,你就发现赛博朋克2077世界企业说白了就是明目张胆的强夺,手法称不上有多高明,包括战猪任务描述也是差不多一个套路,反正就是在背后把你剥削一干二净,这种粗劣式做法手法在信息和通讯非常发达现代说不上有多高明的;其次,巫毒帮也好、奥特也好,强尼也好,很多人物都是为了剧情而剧情的,除了强尼,很多角色细节刻在主线都并不深刻,而支线方面,除了武侍乐队各成员任务、德拉曼任务和神经病超梦制作任务是稍微带有戏谑结局,像佩拉雷斯夫妇、瑞佛、拳击、克莱尔和朱迪这些大支线任务,故事无论怎么选择最终结果都是一个结局-教科书式悲剧;反正cd就是告诉赛博朋克2077就是tm的生硬悲剧世界,结局也是差不多一个样子,要么被削夺就是tm等死,这种强嵌式的结局和GTA式结局相比,爆机多了,感觉是非常不舒服的。


人设,和巫师系列相比真的是没有什么特色,主角完全就是B社以及第一人称游戏里的主角,这类主角有一个致命缺陷,说话刻板,非常教科书化,偏偏CD又给主角加入三条出身路线和第三人称,这两个东西在游戏表现不够深入,而CD在发售前说话给主角加入第三人称动画,结果也没有加入,三条出身路线完全就是尿性设置,三条出身路线游戏一开始是走完的,而主角最终职业还是四处打杂的佣兵,而三条出身路线只是在某些任务说话中体现出,对玩家影响并不大。

而主要人物除了强尼是游戏里刻画最为成功以及丰满,其次是杰克和米斯蒂,游戏两大女主帕楠和朱迪中,帕楠性格虽然莽撞,但形象过于正面和完美,由于阿德卡多官方设定和游戏表现大相径庭,帕楠给人感觉反而不真实,过于女神化。而朱迪作为游戏里形象和人气最高女主,游戏设定是很现实,但人设并不讨喜;而奥特,完全就是缺乏存在感主配角,为了剧情设定而存在。

帮派和阵营可以说游戏最大硬伤,也暴露CD野心,CD一口气在游戏设置了三家公司和几个大帮派,结果游戏详细讲到只有荒坂,另外两家公司和其他帮派一样都是过过场的,除了虎爪帮、漩涡帮和巫毒帮是有详细描述以外,像莫克斯帮、夜游鬼以及动物帮因为和主线沾了点边是稍微描写了一下,清道夫、六街帮和瓦伦蒂诺帮含糊描述了一下,而阿德卡多官方设定和游戏表现完全就是大相迳庭,官方设定的阿德卡多除了拾荒和务农,还从事走私以及运输赃物,而游戏表现是阿德卡多更像是一个老实巴交的流浪车帮,走私、运输赃物、务农以及拾荒通通都没有体现,只能说CD把世界设定太大了,很多东西都不够时间去实现,像阿德卡多这样从事走私、运输赃物的组织更加需要空间和时间来设定(至少需要再设计一个大城市才能讲好
阿德卡多的背景),而警察和政客,这些更加不用说了,也就是为了剧情设定而存在。

中间人设定,在笔者看来完全就是增加游戏耐玩性而存在的,实际上除了德克斯特·德肖恩 冈田和歌子和罗格,这三个和主线沾边还有存在感,其他几个压根就没有任何存在感,尤其是“老船长”穆阿迈尔·雷耶斯跟让笔者怀疑他是不是某个帮派头目和老大,怎么跟六街帮那么有仇呢,那么设定那么多中间人,那么他们存在意义又是什么呢。

至于警察设定,完全就是没做完,号称夜之城最强警力镇爆队,除了在游戏序章剧情秀了一下科技设备和武力,后期笔者在城里乱杀无辜达到最高警星时,镇爆队连一个影子都没有,只是派了无人机、 随机出现固定炮台和忍者警察,连警车装甲车也不用了,笔者只要抛跑开乱杀无辜地方一阵子,游戏立刻恢复零星,途中也不见得警察来追和拦截。


如果使用越界mod,烂尾地方更多了,有些地方就是临时搭建出一个远景来忽悠人的,除了地铁和高架铁烂尾外,船只也是烂尾的,想开也开不了;其次是spt3狙击枪完全就是炮狙嘛,结果游戏设计出战斗对于spt3来说就是加农炮打小鸟,而且所有狙击枪没有消音设置

情感系统也是非常粗糙乏味,像克里和还有游戏人气最高的女主朱迪居然还是有性别限制,如果玩家选择女V,在流浪者结局,朱迪居然会跑来跟v一起相守,反之是男V就只有帕楠陪伴,这也太不公平了吧,看看黑道圣徒4情感系统同样是简单粗暴,但是主角就是男女通杀,高级一点的质量效应系列,无论是男主还是女主,同样也是
男女通杀

对于笔者而言,赛博朋克2077唯一能让笔者沉迷就是传统的武器装备和车辆收集,然后就是在广阔城里城外横冲直撞,也就这么多,让笔者感到恶心就是游戏通过了居然不能回游戏里继续做支线任务,只能回到最终分支点和主菜单。

赛博朋克2077称不上是一部3A级沙盒游戏,连视觉和娱乐享受都不是,给笔者感觉就是一个字:累。传统的现代沙盒游戏和古代沙盒游戏是存在一定区别,除了需要强大敌人和火力,执法机关就像传统的沙盒游戏里的警察对主角穷追不舍,而不是玩家动地方打一个地方;其次现代沙盒因为科技进步对于主线长度要求是非常高的,在结局之后玩家还可以继续游戏,而不是回到最终分支和菜单;除了孤岛惊魂系列以及B社的老滚和辐射系列,传统的现代沙盒游戏都会极力突出主角性格特点;但是CD通通没有做到,何况是发售前说展示承诺,还有发售后一大堆BUG呢。从最开始企划到发售,CD这些年到底都在做了些什么,把巫师3那一套生硬搬到现代沙盒里又有什么意义呢。


在当前多种类型融合之下的环境,赛博朋克2077走向是非常刻板保守的,CD很多决策和当前大环境是有一定脱离的,笔者认为赛博朋克2077目前就是一个四不像的CRPG沙盒游戏,CD目前处境只能说是CD自己咎由自取,对于赛博朋克2077而言,要么大刀阔斧修改,对于要么尽快推出DLC的,圆了之前大堆不切实际的设定。

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发表于 2020-12-24 19:41:04 | 显示全部楼层
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感觉是巫师三太经典了
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还是发售前吹太大了,加上BUG和优化变成了一场灾难,现在对这游戏感觉更接近于鸡肋,说它不好吃吧但是部分味道确实做得很不错,说它好吃吧又缺了重要部分的味道,希望和无人深空一样持续更新完善当初的承诺
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chui de tai da
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同意楼主观点,游戏也就三成完成度
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说的挺中肯。
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这游戏感觉还不如老滚5和辐射4好玩
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发表于 2021-1-17 15:40:08 | 显示全部楼层
啊实打实打算
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