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一、人物属性(记不清具体名称了)
1、肉体
肉体就是身体素质和近战,三个分支分别是
①加血、回血、加耐、回耐
②加喷子和冲锋枪伤害
③加近战钝器伤害(锤斧子什么的,不包括刀剑)
2、格斗
格斗就是物理作战伤害(远,中,近)
①远,步枪伤害(步枪提升大多数对狙击枪也有效)
②中,手枪
③近,刀剑
3、技术
辅助技能(游戏后期,不少于20种传说装备、插件的设计图纸都能在商店买到。)
①制作,武器和衣服设计图纸的变现、已有的武器装备的升级,这里升级还能顺便提升装备已安装的辅助配件的属性。
②工程,算是增加枪械武器伤害的一个辅助分支,这个主要是按照枪械的机制分类,智能枪,技术枪什么的。
4、镇定
这玩意儿也得算成战斗技能
①潜行,这就不用多说了吧,之前没玩过类似游戏的将之理解为"暗杀"
②冷血,基本上是纯被动,可以理解为越打越强,
5、智力
把“黑客“两字改成”魔法”两字,放到龙与地下城游戏里将毫无违和感
操作系统就是法杖,卡槽就是法术书
①技能点,入侵协议和快速破解其实都不用分开,无非就是魔法释放速度,效率,伤害,回蓝,技能书,就这些东西了。 |
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