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[讨论交流] 赛博朋克2077这游戏吊炸天了,真的太好玩了!

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发表于 2020-12-12 13:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 xzyouxi 于 2020-12-19 15:51 编辑

赛博朋克2077这游戏吊炸天了,真的太好玩了!游戏自由度超高,画面很赞,有光线追踪,配音很到位,剧情很吸引人,一切都可以自定义,无论是人物还是装备 4.jpg

以上第一个人物,感觉不满意,又重捏了一个,这下顺眼多了

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贴点进城后的图,这游戏真的好玩啊
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昨天更新了驱动后,我的笔记本神奇般的可以特效全开着玩了!虽然比优化后的帧数低10帧左右,但是画质明显提升了!













最后说一下我这个笔记本的配置:i7-10750H/16G/RTX2070;我这个配置都可以特效全开着玩。所以说那些说赛博朋克2077优化不好的,我可以辟谣了

下面附点我玩了100小时的心得:

要想玩好赛博朋克2077就必须了解这个游戏的机制。特别是想玩最高难度并打通所有非随机任务的话

先说任务类型方面:

第一类:打黑拳,这类任务可以说是游戏中最难的任务。因为武器、装备、黑客程序没有任何用处。因此要想在最高难度打通这类任务就必须有强大的肉体属性、关键的运动专长、关键的义体组件和插件,以及优秀的操作技术

第二类:要求静悄悄地完成任务,这类任务要求有一定的潜行、或者黑客能力,总之比较烧脑,但难度并没有打黑拳要求那么苛刻

第三类:完成任务方式随意,任何流派都能过

好了,了解了任务类型。然后就来说说人物的属性、专长、技能培养了!

先说技能,提升各种相应的技能要求是你要用这个技能才会增长,并且增长是单线程的,每个系列的技能等级都无需做出选择,因此简单交代一下就行了。

这里只强调一下制作技能的升级(不利用BUG和修改工具)。制作技能的升级需要消耗大量的材料,获得的经验和与消耗的材料数量而非质量成正比。尽管高级材料制作物品能获得更高的经验,但是提升幅度与付出代价并不成比例,因此,提升制造技能的思路以制作精良装备(绿装)为主,普通装备(无色装)为辅。换句话说,就是有绿装就造绿装,材料不够造绿装了就造无色装。造完后分解成材料,用分解的材料继续制造,直到材料耗完。同时,由于中后期可以以花费10万块的代价购买专长重置,因此建议升级制作技能的时候点了与节约制作材料有关的专长,以此极大幅度降低耗材。待制造技能升满20再重置专长去掉和提升物品质量无关的制造专长。

好了,技能升级就只点到为止了。

接下来说说属性。虽然属性的提升会带来一些与该属性相关能力的提升。但是这里并不推荐为了提升这些相关能力而点属性。举例来说,反应属性可提升暴击率,但这里并不推荐为了提升暴击率而点反应。就是这个意思。那么升属性的初衷是什么呢?当然是为了专长!

以下是各大属性下的分支专长:

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肉体:

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运动:

软硬不吃(运动20级):护甲和抗性+10%,专长每升1级+1%,持续10秒

不疼不痒1 被动(肉体20点):受到的所有伤害-10%
根深蒂固1 被动(肉体20点):敌人无法将你击倒

固若金汤1 被动(肉体18点):护甲+10%

职业军人2 被动(肉体16点):回血+15%
金刚不坏2 被动(肉体16点):回血启动速度+50%

长跑专家1 被动(肉体14点):冲刺不消耗耐力
有恃无恐1 被动(肉体14点):钳制敌人时护甲+20%

有氧疗法1 被动(肉体12点):移动时回血+25%
一致对敌1 被动(肉体12点):增加背负他人时造成的伤害
火线转移1 被动(肉体12点):允许你在背负他人时使用单手枪攻击或冲刺

游刃有余1 被动(肉体11点):允许你在冲刺、翻越、滑铲时装弹

钢筋铁骨2 被动(肉体9点):格挡近战攻击时-20%耐力消耗
短兵相接2 被动(肉体9点):近战伤害+10%

不药而愈3 被动(肉体7点):脱离战斗后直接回血至血量的70%
飘然落地3 被动(肉体7点):坠落伤害-5%

坚韧不屈3 被动(肉体5点):最大耐力+10%
天下无敌3 被动(肉体5点):最大血量+10%

肩挑手抗1 被动(肉体3点):负重+60
恢复元气1 被动(肉体3点):战斗时缓慢回血

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歼灭:

血腥屠杀(歼灭20级):肢解敌人让武器后坐力-50%,专长每升1级+1%,持续6秒

运动射击1 被动(肉体20点):移动时射击不会增加散射

断肢爆浆2 被动(肉体18点):散弹枪肢解敌人概率+25%
倒地不起2 被动(肉体18点):对失衡和被击倒的敌人伤害+10%

快步流星1 被动(肉体16点):移动越快伤害越高
怒火焚身1 被动(肉体16点):燃烧效果持续时间加倍

暴跳如雷1 (肉体14点):战斗移动速度+20%,持续10秒
势如破竹1 (肉体14点):肢解一名敌人射速+10%,最多可叠加3次,持续8秒

重型弹药1 被动(肉体12点):增加散弹枪和轻机枪击退敌人的力度
飞碟打靶1 被动(肉体12点):对移动目标造成伤害+15%

锐不可当3 (肉体11点):击败一名敌人移动速度+10%,持续10秒
无情虐杀3  被动(肉体11点):使用散弹枪和轻机枪造成的暴击伤害+15%

油手滑脚1 被动(肉体9点):装弹时回避+25%
摧枯拉朽1 被动(肉体9点):使用散弹枪和轻机枪时暴击率+10%

身体命脉2 被动(肉体7点):对躯干伤害+10%
浴血冲锋2 被动(肉体7点):战斗中携带散弹枪和轻机枪时移动速度+5%

放马过来2 被动(肉体5点):散弹枪和轻机枪后坐力-10%
迫不及待2 被动(肉体5点):散弹枪和轻机枪后装弹时间-20%

枪林弹雨3被动(肉体3点):散弹枪和轻机枪伤害+3%

----------
斗殴:

神出鬼没(斗殴20级):暴击伤害+60%,专长每升1级+2%,持续10秒

伺机而动3(肉体18点):使用钝器格挡血量+5%
赶尽杀绝3(肉体18点):使用钝器成功攻击受到击晕效果的敌人血量+5%,耐力+5%

粉碎鞭挞1 被动(肉体15点):钝器重击让目标护甲-30%
怒火攻心1 被动(肉体15点):击败一名敌人后钝器伤害+100%

踹息空间2 被动(肉体12点):使用钝器格挡时耐力恢复+50%
乘胜追击2 (肉体12点):使用钝器成功攻击受到击晕效果的敌人恢复20%耐力

重整旗鼓3(肉体10点):使用钝器重击击败一名敌人+10%耐力
打击报复3 被动(肉体10点):使用钝器时血量每-1%,伤害+1%

趁人之危1 被动( 肉体8点):用钝器对受到击晕效果的敌人攻击时伤害+50%
铜墙铁壁1 被动( 肉体8点):使用钝器格挡攻击时消耗耐力-50%

挺身速攻2 被动( 肉体6点):使用钝器成功攻击在2秒内血量+3%
效率打击2 被动( 肉体6点):使用钝器时所有耐力消耗-25%

晕头转向2 被动( 肉体4点):钝器攻击击晕概率+15%
滴水不漏2 被动( 肉体4点):钝器格挡护盾+15%

碾压打击3 被动( 肉体3点):钝器重击伤害+30%
连环猛击3 被动( 肉体3点):钝器连击伤害+30%

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反应:

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突击:

绝对惩戒(突击20级):使用步枪和冲锋枪击败一名敌人后武器摆动归零,武器散射不会增加,持续10秒,专长每升1级+0.2秒

静极思动1 被动(反应20点):站立不动时使用步枪和冲锋枪造成伤害+35%

一览无遗1 被动(反应18点):步枪和冲锋枪发射的子弹可以额外反弹2次
百步穿杨1 被动(反应18点):距离越远,步枪和冲锋枪伤害越高

娴熟据枪1 被动(反应16点):步枪和冲锋枪后坐力-10%
坚守阵地1 被动(反应16点):步枪和冲锋枪从掩体后射击时护甲和抗性+15%

针锋相对1 被动(反应14点):步枪和冲锋枪暴击伤害+15%
当头一枪1 (反应14点):步枪和冲锋枪每次爆头后坐力-5%,最多可叠加5次,持续10秒

深沟固堡2 被动(反应12点):步枪和冲锋枪从掩体后射击时伤害+5%
猎人之手2 被动(反应12点):步枪和冲锋枪从掩体后射击时后坐力-20%

行云流水2 被动(反应11点):突击步枪和冲锋枪装填时间-10%
钢铁意志2 被动(反应11点):狙击步枪和精准步枪造成的爆头伤害+20%

打鸟行家2 被动(反应9点):步枪和冲锋枪对移动中的敌人造成伤害+10%
空仓挂机2(反应9点):步枪和冲锋枪击败一名敌人时装弹时间-20%,持续5秒

正中目标1 被动(反应7点):步枪和冲锋枪瞄准时造成的伤害+10%
强制处刑1 被动(反应7点):步枪和冲锋枪对血量大于50%的敌人造成的伤害+25%

保持距离2 被动(反应5点):使用步枪和冲锋枪进行敏捷近战攻击造成的伤害+50%
掩护击杀2 被动(反应5点):步枪和冲锋枪从掩体后射击时暴击率+10%

眼明手快3 被动(反应3点):步枪和冲锋枪开镜时间-10%
子弹狂人3 被动(反应3点):步枪和冲锋枪伤害+3%

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手枪

黄金镖客 (手枪20级):手枪或左轮手枪成功暴击后伤害+30%,护甲+30%,持续5秒,专长每升1级+1%

脑力劳动1(反应20点):手枪和左轮手枪成功爆头后暴击率+25%,持续5秒

英雄本色1(反应18点):手枪和左轮手枪闪躲时可以开枪

西部世界1 被动(反应16点):手枪和左轮手枪完全改造时暴击率+10%
雪球效应1(反应16点):击败一名敌人后手枪和左轮手枪射速+5%,可以叠加5次,持续6秒

靶上连环1 被动(反应14点):手枪和左轮手枪对同一目标连续射击时伤害+10%
西部狂野1 被动(反应14点):从远距离射击时移除手枪和左轮手枪的伤害惩罚

杂技演员1(反应12点):手枪和左轮手枪瞄准时可以躲闪
隆重收场1 被动(反应12点):手枪和左轮手枪弹夹内最后一发子弹伤害+100%

四肢白骸2 被动(反应11点):手枪和左轮手枪对四肢造成的伤害+7%
赛博镖客2 被动(反应11点):手枪和左轮手枪暴击伤害+10%

双手稳健1 被动(反应9点):手枪和左轮手枪后坐力-30%
魅影无形1(反应9点):使用手枪和左轮手枪闪避后回避+25%,持续6秒

百忙不乱2 被动(反应7点):拔出和收起手枪和左轮手的时间-25%
取长补短2 被动(反应7点):手枪和左轮手枪对5米以外的敌人伤害+15%

亡命之徒3 被动(反应5点):手枪和左轮手枪伤害+3%
荒野镖客3 被动(反应5点):手枪和左轮手枪爆头伤害倍率+10%

午时已到3 被动(反应3点):手枪和左轮手枪暴击率+4%
驾轻就熟3 被动(反应3点):手枪和左轮手枪装弹时间-10%

----------
刀剑

龙斩(刀剑20级):使用刀剑造成的暴击伤害+25%,专长每升1级+1%

介错1(反应18点):刀剑击败一名敌人血量+20%,速度+30%,持续5秒
黄泉1 被动(反应18点):刀剑的流血效果可以叠加3次

斩铁3 被动(反应15点):刀剑对满血敌人伤害+50%
无取3 被动(反应15点):敌人血量每-1%刀剑伤害+1%

奉纳2(反应12点):使用刀剑时敌人流血则自身血量+7%
受流2(反应12点):闪躲使刀剑伤害+25%,持续5秒

看破1 被动(反应10点):使用刀剑成功反击血量+25%耐力+25%
神乐1 被动(反应10点):刀剑暴击率+20%

演武3 被动(反应8点):躲闪耐力+15%
心中3 被动(反应8点):流血时间+3秒

浮舟2 被动(反应6点):刀剑所有攻击耐力-30%
待打2 被动(反应6点):刀剑防御攻击伤害+200%

不破2 被动(反应4点):移动时护甲+15%
逢魔2 被动(反应4点)::刀剑连击流血几率+15%

止水3 被动(反应3点):刀剑重击伤害+30%
镰鼬3 被动(反应3点):刀剑攻击速度+10%

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技术:

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制作:

疯狂科学(制作20级)制作的物品售价+10%,专长每升1级+1%

尖端前沿1 被动(技术20点)制作出的武器伤害及伤害相关属性+5%

登峰造极1 被动(技术18点)允许制作传说物品

回收利用1 被动(技术16点)拆解一件物品时可以回收其插件
脱颖而出1 被动(技术16点)允许你把低品质组件升级为高品质组件

点石成金2 被动(技术14点)升级物品消耗组件-10%
成本优化2 被动(技术14点)制作物品消耗组件-15%

鬼斧神工1 被动(技术12点)允许你制作史诗物品
高效升级1 被动(技术12点)10%几率免费升级
无中生有1 被动(技术12点)20%几率免费制作

事半功倍2 被动(技术11点)制作的服装护甲+2.5%
战地技师2 被动(技术11点)制作的武器伤害+2.5%

发明创造2 被动(技术9点)消耗品效果+25%
专业工兵2 被动(技术9点)手雷伤害+10%

便携工坊3 被动(技术7点)拆解物品有5%几率获得一件与被拆解物品同等品质组件

别有匠心1 被动(技术5点)允许制作稀有物品
变废为宝1 被动(技术5点)自动拆解垃圾物品

熟练机修1 被动(技术3点)拆解时可以获得更多组件

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工程:

翻修改造(工程20级)技术武器造成的伤害+25%,所有可充能武器和义体造成的充能伤害+10%,专长每升1级充能伤害+1%

正中头奖1 被动(技术20点)手雷可以暴击
超导材料1 被动(技术20点)技术武器可以无视护甲

速战速决2 被动(技术18点)技术武器充能时间-10%

角度刁钻1 被动(技术16点)跳弹造成的伤害增加50%
操翻所有的墙1 被动(技术16点)技术武器穿墙所需充能-30%

操控自如1 被动(技术14点)完全充能的技术武器不会自动射击
绝缘材料1 被动(技术14点)对电击免疫
超级充能1 被动(技术14点)完全充电的技术武器伤害+50%

闪电雷鸣3 被动(技术12点)使用技术武器时暴击+3%
电离充能3 被动(技术12点)技术武器充能倍率+15%

装药加强5 被动(技术11点)手雷伤害+5%

舞枪弄弹2 被动(技术9点)智能武器装弹速度+5%
极限充能2 被动(技术9点)技术武器最高充能至75%
银翼杀手2 被动(技术9点)对无人机、机甲、机器人伤害+20%

杀伤弹片1 被动(技术7点)除原有效果以外,所有手雷伤害+20

掷弹尖兵1 被动(技术5点)可以看见手雷的爆炸范围
安全距离1 被动(技术5点)对自己手雷的效果免疫

防爆盾牌3 被动(技术3点)受到的爆炸伤害-10%
机甲回收3 被动(技术3点)搜刮无人机、机甲、机器人时有25%几率得到一个武器插件或配件

==========
智力:

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入侵协议:

轮回转生(入侵16级)入侵协议的破解时间+50%,专长每升1级+5%

优化缓冲1 被动(智力20点)魔偶效果的持续时间+100%
压缩算法1 被动(智力20点)上传魔偶所需的序列长度-1,最低降到2

克敌先机1 被动(智力18点)在入侵协议开始时自动上传列表中的第一个魔偶
连续破解1 被动(智力18点)在同一个协议中上传不少于3个魔偶后,快速破解的冷却时间-33%,持续5分钟

集体薄弱1 被动(智力16点)升级魔偶:集体薄弱,使得快速破解对网络中的敌人造成的伤害+30%
彻底召回1 被动(智力16点)魔偶:冰锥可以使所有快速破解占用的RAM额外-1单位

云端缓存2  被动(智力14点)入侵协议完成后你的下一次快速破解占用的RAM降低幅度为上传魔偶数量的一倍
性能高效2  被动(智力14点)在同一入侵协议中上传不少于3个魔偶后,网络接入仓的RAM恢复速率每60秒+3单位。持续5分钟

炮塔指使2 被动(智力12点)解锁魔偶:炮塔指使,将网络中全部炮塔状态设为友好,持续3分钟
挖掘巨匠2 被动(智力12点)升级魔偶:数据挖掘,从接入点获得快速破解几率+50%

全面召回1 被动(智力11点)魔偶:冰锥可以使所有快速破解占用的RAM额外降低1单位

挖掘达人2 被动(智力9点)升级魔偶:数据挖掘,从接入点获得的组件数量+50%
炮塔关闭2 被动(智力9点)解锁魔偶:炮塔关闭,关闭网络中警戒炮塔,持续3分钟

集体薄弱1 被动(智力7点)升级魔偶:集体薄弱,网络中敌人的所有抗性-30%
扩展接口1 被动(智力7点)自动高亮附近的接入点

高级挖掘2 被动(智力5点)升级魔偶:数据挖掘,从接入点获得的欧元数量+50%
马上就好2 被动(智力5点)入侵协议的破解时间+20%

集体薄弱2 被动(智力3点)解锁魔偶:集体薄弱,网络中所有敌人的物理抗性-30%,持续3分钟
睡眼惺忪2 被动(智力3点)解锁魔偶:睡眼惺忪,网络中所有摄像头关闭,持续3分钟

----------
快速破解:

主存释放(快破20级)RAM恢复速率+50%,专长每升1级+1%

内存优化1 被动(智力20点)快速破解占用的RAM-1
巴氏传承1 被动(智力20点)解锁传说快速破解的制作规范

灵光乍现3 被动(智力18点)网络接入仓的RAM不会降到2单位以下

严重错误1 被动(智力16点)快速破解造成的暴击取决于你的暴击率和暴击伤害属性
黑客主宰1 被动(智力16点)解锁史诗快速破解的制作规范

恶性传染3 被动(智力14点)快速破解散布时会对额外一个目标造成影响

传播扩散1 被动(智力12点)快速破解散布距离增加2倍
优化内存1 被动(智力12点)对已经收到快速破解影响的敌人使用快速破解占用的RAM-2
漏洞专家1 被动(智力12点)解锁稀有快速破解的制作规范

潜移默化2 被动(智力11点)快速破解对无防备目标造成伤害+50%

信号支持2 被动(智力9点)快速破解持续时间+25%

薄弱连接3 被动(智力7点)快速破解占用的网络接入仓RAM-1
击鼓传花3 被动(智力7点)消灭一名快速破解影响的目标后,其它所有激活的快速破解的现有冷却时间-10%

黑客手册1 被动(智力5点)解锁精良快速破解的制作规范
间谍反制1 被动(智力5点)暴露一名试图对你进行入侵的敌方网络黑客
废物利用1 被动(智力5点)消灭一名受快速破解影响的敌人RAM+1

增伤破解3 被动(智力3点)快速破解造成的伤害+10%
生物协同3 被动(智力3点)允许在战斗中恢复RAM,每60秒RAM+4

==========
镇定:

----------
潜行:

毒物毒理(潜行20级)中毒效果+5秒,专长每升1级+0.2秒

忍术修行1 被动(镇定20点)潜行时使用近战武器进行蹲伏攻击造成的伤害+100%,并且一定暴击

以毒攻毒1 被动(镇定18点)对中毒的敌人造成伤害+20%
神经毒素1 被动(镇定18点)中毒效果造成的伤害加倍
死里逃生1 (镇定18点)当血量低于50%时,受到的所有伤害-50%,持续10秒,每分钟只能触发一次

沉默处决1 被动(镇定16点)使用小刀攻击时可必杀血量低于15%的敌人,对威胁等级非常高的敌人无效
溜之大吉1 被动(镇定16点)被一名敌人侦测到时暂时增加移动速度50%,持续5秒
遁影藏踪1 被动(镇定16点)潜行时血量恢复+25%

淬毒匕首1 被动(镇定14点)所有小刀附加中毒效果
毒蛇猛兽1 被动(镇定14点)中毒效果增加减速效果
独闯龙潭1 被动(镇定14点)在水下时不会被发现

一跃而出2 被动(镇定12点)暴击率+25%,持续7秒
鬼影栋栋2 被动(镇定12点)被发现的时间+20%

抗毒血清1 被动(镇定11点)对中毒免疫
清理现场1 (镇定11点)长按E可以立即击倒对方并扛起
晕头转向1 (镇定11点)使用远程武器进行敏捷近战攻击可以使敌人失衡,让你有机会钳制对方

暗箭难防2 被动(镇定9点)脱离战斗时造成的爆头伤害+30%
有的放矢2 被动(镇定9点)飞刀造成的伤害+30%

鬼魅伏击1 被动(镇定7点)潜行时暴击率+15%
脚下生风1(镇定7点)成功击倒敌人后移动速度+30%,持续10秒
暗杀刺客1 被动(镇定7点)对人类造成伤害+15%

千刀万剐1(镇定5点)允许你投掷小刀,长按右键瞄准按下左键投掷
藏龙在天1(镇定5点)允许你对无防备目标实施非致命空中击倒

卧虎于林1 被动(镇定3点)潜行时移动速度+20%
夺命消音1 被动(镇定3点)使用消音武器造成的伤害增加25%

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冷血:

残酷无情(冷血20级)茹毛饮血激活时暴击率+10%暴击伤害+25%,专长每升1级暴击率+1%,暴击伤害+3%

效果免疫1 被动(镇定20点)茹毛饮血激活时对流血、中毒、燃烧、电击免疫

雷打不动1 被动(镇定18点)茹毛饮血激活时受到的伤害-5%

纹丝不动1 被动(镇定16点)茹毛饮血最大叠加层数+1
抽丝剥茧1 被动(镇定16点)逐个移除茹毛饮血的层数而不是全部移除

精于计算1 被动(镇定14点)暴击命中时有20%几率施加1层茹毛饮血效果
血气方刚1 被动(镇定14点)生命值达到45%时自动激活最大叠加层数的茹毛饮血

头破血流2 被动(镇定12点)茹毛饮血激活时近战武器造成伤害+5%
身手矫健2 被动(镇定12点)每拥有一层茹毛饮血时攻击速度+10%
快速传输2 被动(镇定12点)每拥有一层茹毛饮血时快速破解上传时间-1%

丧心病狂1 被动(镇定11点)茹毛饮血最大叠加层数+1
血肉模糊1 被动(镇定11点)爆头伤害+50%

血脉膨胀2 被动(镇定9点)每拥有一层茹毛饮血时进入和脱离战斗血量恢复+50%
防御凝血2 被动(镇定9点)每拥有一层茹毛饮血时护甲+10%

低温突处2 被动(镇定7点)每拥有一层茹毛饮血时快速破解冷却时间-3%
临危不惧2 被动(镇定7点)茹毛饮血持续时间+5秒

求生意志2 被动(镇定5点)每拥有一层茹毛饮血时所有抗性+2.5%
冰如铁石2 被动(镇定5点)每拥有一层茹毛饮血时武器后坐力-2.5%

茹毛饮血3 被动(镇定3点)击败一名敌人后获得茹毛饮血效果,移动速度+2%,最多可叠加1次,持续10秒




好了!看了专长后,现在就来说说,人物的培养方向了。游戏中的流派我把它分成黑客流、肉体反应流、无情钝器流、各种枪械流、蓄能穿墙狙技术流

先说黑客流。因为黑客最特殊!黑客的战斗力是这个游戏里唯一只需要升级黑客相关属性、技能、专长、义体,而不需要其它属性、专长、技能、义体配合的流派。因此黑客流成型最快,并且对武器、服装的要求不敏感。因此黑客流只需主加智力属性,并提升智力属性下属的两项相关专长即可。这里需要说明一下,黑客流你可以把它理解成法师流,快速破解程序是你的技能(魔法)。RAM(也就是内存)是你的蓝(魔法值),RAM恢复速度就是回蓝速度,各种入侵协议可以理解成各种正面和负面BUFF(也就是各种正面和负面状态)。而义体中的操作系统可以理解成技能栏位,操作系统越强大,技能数越多,效果越好。额皮质(也就是大脑义体组件)可以理解成你的蓝条增强和技能效果增强插件。而快速破解程序主要是战斗类(杀敌用的)和控制类(各种戏耍)。此外,智力属性越高,越能开一些只有高智力才能开的门。好了,有了这些概念。黑客流就不需要多说了。因此,总结一下,黑客流的属性就是主智力、副肉体或镇定无需技术和反应。至于专长选择如果以直接杀敌为主的话,主快速破解副入侵协议。至于副肉体还是副镇定,这要就要看你是走潜行黑客流,还是硬钢黑客流了。黑客流的优点是能够很好地处理那些需要静悄悄地完成的任务,而且过剧情会有很多高智力对话选项,缺点是几乎打不了黑拳。且最终杀伤力会受到很大的限制。

接下来说肉体反应流。这个流派说白了就是武士刀流。以反应为主属性升武士刀相关专长,再辅以肉体属性提升运动专长,最后如果可能的话再点镇定中的无情进一步提升战斗力,或者点技术中制造提升武器装备质量。这个流派打黑拳能力强,但是处理那种需要静悄悄完成的任务不行

然后说一下无情钝器流。这个流派以肉体为主属性镇定为副属性。专长方面升肉体中的斗殴和运动,然后升级镇定中的无情。成型后近战牛逼,打黑拳能力也强,缺点和肉体反应流一样,总是会搞出大动静不适合完成那种需要静悄悄完成的任务

再来简单说一下枪械流,枪械流的主属性自然是你想提升的那种类型枪械所属属性,副属性肯定是技术(提升制造技能以造出最好的枪械)。最后如果可能,点无情专长线。这个流派就不多说了。优点你选定的枪械很牛逼,缺点是黑拳打不了。同时也不适合完成那种需要静悄悄完成的任务

最后来说蓄能穿墙狙技术流,由于蓄能穿墙狙的专长在技术中的工程系里,同时蓄能穿墙狙所需的枪械又在技术中的制造系里。因此这个流派主升技术中的制造、副升技术中的工程,由于主副专长线都在同一个属性里,因此很早就能成型。至于这个流派的副属性就因人而异了,点肉体可以打黑拳,点智力中的控制系列。可以成为控制型狙击流。这个流派可以说是我最喜欢的流派。

好了!说了人物培养。最后再来说说武器装备问题。

游戏中要想获得最顶级的装备,就必须点技术中的制造系专长。并升级制造技能。此外还要获得相应武器装备的制作规范。而最强的武器装备制作规范有一部分会在制造技能相应等级解锁。而有一部分则需要探索世界以收集不朽制作规范,其中一部分只能通过探索世界获得,而一部分可以通过刷商店获得。至于怎么刷商店,其实和刺客信条奥德赛刷商店的方法差不多,就是第一次去某个商店之前存档。然后第一次对话有机率随机刷出传说甚至不朽装备,如果里面有你想要的存档,没有提档重刷。最后再来说说不朽装备,不朽装备分成可凭空制造的,和只能通过升级获得的两类。所以要小心,碰到了只能通过升级获得不朽装备一定要小心不要分解了,因为全世界只有这一件。

用一句话来总结:属性一定不能升错,专长可以洗点,商店不要乱开。OK,写完了!
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楼主是购买的吗
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 楼主| 发表于 2020-12-12 13:31:42 | 显示全部楼层

嗯,我是买的 Steam 的版本!
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1080跑起来贼吃力
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 楼主| 发表于 2020-12-12 14:20:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 xzyouxi 于 2020-12-12 15:51 编辑

第一个人物捏得不满意,重捏了一个!
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发表于 2020-12-12 14:21:43 | 显示全部楼层
我觉得还行,不错,昨天玩到半夜2点半,就是要求高了点,我机器只能跑40-50帧,中低
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发表于 2020-12-12 14:22:45 | 显示全部楼层
玩的什么版本啊
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 楼主| 发表于 2020-12-12 14:30:36 | 显示全部楼层

就是 Steam 买的正版啊
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毕竟有巫师3保底呢
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目前等着下.先看看.回去补卡
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