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[心得教程] 【自创】滚5CBBE模型转换导入辐射4——非高跟模型

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发表于 2020-6-5 10:36:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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最近从滚5来到辐射4,发现辐射4的服装装备等相比于滚5少了好多。
作为混迹论坛多年的伸手党一名,琢磨好长时间,算是大致弄懂了如何从滚5导入模型到辐射4里面。不敢独占,拿出来跟各位坛友进行交流,希望大佬多转点滚5的mod到辐射4里面,我就又可以伸手了。


==============================我是昏割线============================
需要的软件以及下载地址:
滚5的BS:论坛内有
辐射4的BS:论坛内有
nifskope: https://github.com/niftools/nifskope/releases
3ds max nif插件: https://github.com/figment/max_nif_plugin/releases/tag/3.8.0 (注意,此插件支持的max版本不超过2016,太新的max就不能用了)

Material Editor: https://github.com/ousnius/Material-Editor
fo4edit:论坛内有

下面的软件可选:
自己用的趁手的3d编辑软件(我用的C4D)
Creation Kit: 这个坛子里也有
nvdxt(dds Utilities):https://developer.nvidia.com/gam ... =dds-utilities-8-31(用来转换贴图)
自己用的趁手的PS工具
==============================我是昏割线============================

具体转换方法以及部分文件我放在网盘里面了。由于需要多个软件之间联动,比较麻烦,但是这一套操作下来,你可以得到一个自己的mod文件,同时还有对应的装备BS化。
我对用fo4edit进行修改以及建模的水平实在是太烂了,希望有大佬可以出个教程,给小弟指点一下迷津


另外吐槽一点,辐射4里面把脚部的装备槽给去了,因此没有专门的脚部模型。这导致好多鞋子类的装备,实际上占用的是身体的插槽,装备鞋子就穿不上衣服,除非服装是自带鞋子一套的。

总之,本人技术水平有限,如有错误还请多加指点。

教程本体以及CBBE默认身形的max文件:
链接: https://pan.baidu.com/s/1bzksXjImcRwnCC-0pCkLUA 提取码: j4qr



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发表于 2020-6-5 11:06:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 liu722 于 2020-6-5 11:08 编辑

楼主是好人………………辐射4的高跟才是本体………………滚5的盔甲转过来有点过于违和了……………………不过还是有几套能行…………
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 楼主| 发表于 2020-6-5 11:18:27 | 显示全部楼层
liu722 发表于 2020-6-5 11:06
楼主是好人………………辐射4的高跟才是本体………………滚5的盔甲转过来有点过于违和了……………………不 ...

高跟要改脚模,这个实在是超我能力范围了,不过滚5的部分服装还是可以直接转过来的。咱弄脚模没这个本事啊
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发表于 2020-6-5 11:24:57 | 显示全部楼层
高跟那个不是可以从V打的5号包里提取么???还有寒冰风暴那里不是也发布了好几双高跟吗?在哪里提取身形就OK了吧
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 楼主| 发表于 2020-6-5 16:05:41 | 显示全部楼层
liu722 发表于 2020-6-5 11:24
高跟那个不是可以从V打的5号包里提取么???还有寒冰风暴那里不是也发布了好几双高跟吗?在哪里提取身形就 ...

感谢指点,我去研究研究
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发表于 2021-8-10 20:20:26 | 显示全部楼层
链接挂了
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草,it just work.jpg
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发表于 2022-5-14 01:05:56 | 显示全部楼层
链接挂了obj和fbx转换成nif是不是有版本限制?我整来一套se的nif,转obj输出再导回成nif,辐射4里就消失了啥也看不见。
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链接不存在了啊啊啊啊
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发表于 2023-9-8 10:38:34 | 显示全部楼层
有高跟更好看,结果装了高跟陷地,害!整到现在还没解决
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