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《战锤40k:战争黎明2-惩罚》各阵营主流打法介绍

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泰姆瑞尔MOD组

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发表于 2020-4-2 23:49:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 BD5456 于 2020-4-3 12:45 编辑

站内游戏下载:http://www.9dmsgame.net/thread-73601-1-1.html
如标题所示,最近在玩锤子,打出来了当年很多很好用的打法,先说一下,本人主玩IG和SM,混沌的话由于玩就会跳出的BUG目前只在战役碰过,灵族不怎么会打前期,这两样求大佬补充(话说论坛里玩战锤的人多吗?)

帝国防卫军(Imperial Guard):又称帝国卫队、星界军,下文统称IG,IG是一个操作性比较强的阵营,IG的步兵比较脆弱,近战能力相对其他阵营来说较弱,但远程伤害较高,打法比较简单,适合新手入门

英雄推荐:将军(LordGeneral)>政委(Commissar)>审判官(Inquisitor),将军的技能相对于其他两个英雄来说有用太多了,守点可以扔大炮台,后期空投坦克不要科技不花电很强,政委和审判官感觉只是补了帝国前期近战的空缺,政委比审判官强的原因是政委炮击技能比后者多,审判官技能基本上就是招兵,但实际性价比较低

打法1:单哨兵开,正如其名,开局点个哨兵机甲,这个哨兵很重要,因为哨兵的第一个技能踩一脚无论是敌方近战和远程单位都遭不住,对面敢来近战就一脚踩开,远程多一点的话冲进去一脚击飞,部队在旁边稳定输出,如果对面近战追你而且技能还在冷却的话可以一边倒退一边打,就是后退距离不要太大,多操作几下,基本前期稳的不行,接下来就是速科技T2T3出毒刃,歼灭模式直接一波捅穿对面老家,守点模式更不用说了,如果在速科技T2的时候队友有点守不住的话可以考虑出个奇美拉运兵车,跑的比步兵快2倍,上下车守点稳得不行顺带可以偷对面机枪,而且这东西侧面火力等于1.5个哨兵,憋到后期基本就赢了,前期步兵的话可以升个士官,后期统一电浆枪/等离子枪,将军升狙击枪(Sniper Rifle),可以补对面撤退的兵,而且升枪后技能加射程,甲选中间的那个保证自己步兵修车不会死,政委、通讯兵、士官建议全升
打法2:哨兵+1队帝国防卫军,基本如上,但这套打法前期火力更猛,适合压制老手玩家,但有个缺点,就是毒刃可能出来的有点晚,相当于转了一点后期优势到前期
打法3:双哨兵开:前期火力最猛的配置,但问题很突出,就是没钱开电站,后期毒刃会慢一大截,中期容易被SM疣猪运兵车、灵族猎鹰坦克和兽人货运卡车教做人
打法4:1队帝国防卫军+2机枪,开局得等一会儿才有机枪(机枪要10电),压制步兵海效果极强,中期可以拿1队升镭射炮反装甲,不存在打法3的问题,缺点是毫无任何近战能力
补充:IG一般点4个电站就差不多了(400资源点),不然会出现余电的现象


星际战士(Space Marine):帝国力量的象征,以下简称SM(想歪了的请找最近的政委领取一发爆弹),SM是一个稳打稳扎的阵营,其中大部分单位都要花电,耗电量巨大
英雄推荐:药剂师>上尉(进攻)>科技战士,药剂师强是因为本身自带奶身边友军的被动,技能可以直接把残血但没掉人的小队补满,前期步兵战王者,后期冥土追魂,上尉前期战斗力可以,近战砍人有点疼,中后期无力,科技战士太脆了,伤害也不是很高,但是SM阵营里唯一一个会修车的(隔壁IG是个人都会修)
打法:药剂师:多出战术星际战士小队,前期扔2个电,然后速T2给战术星际战士小队升电浆枪,升完打啥步兵都快,满配战术星际战士小队2队+药剂师就可以无双了,缺点是怕对面出重装甲,如果对面IG出了黎曼鲁斯坦克那就出个机枪升级成反装甲镭射炮,对面出毒刃的话就等600资源100电350红支援点数(右下角)召唤一队终结者,升级冲锋炮,看见毒刃就传送到它脸上敲他丫的,对面灵族出冥灵护卫的话如法炮制即可,100%有效
上尉:前期1~2队
战术星际战士小队过渡,后期海无畏冲锋炮谁来谁死,缺点就是时间太久了,要拖到大后期

科技战士:打法同上

补充:SM耗电量比较大建议有能力的6个电站全部补上,SM生化部队流到后期兰德掠夺者是一定要出的,不然自家基地补兵太远了,死一个遭不住



混沌星际战士(Chaos Space Marine):步兵单兵作战能力最强的阵营,以下简称CSM,求大佬补充

英雄推荐:混沌领主>混沌巫师>疾病武圣,领主是所有阵营英雄里面最肉的,能抗能打前中期MVP,巫师高输出低血量,黄金脆皮鸡,武圣武器升级太惨了,只有一种推荐打法搭配

打法:通用打法:多出异教徒小队,升级榴弹发射器(战役里面imba到不行),后期配合混沌无畏和混沌掠食者使用

武圣:全出瘟疫战士,对队友配合要求极高

补充:???(我玩不了混沌)



艾达灵族(Eldar):后期远程超强,以下简称豆芽,后期对预判要求很高

英雄推荐:都一样,自己用觉得没什么差别

打法:通用打法:前期普通部队过渡,后期直接海冥灵护卫,这是一种有延迟的炮兵部队,伤害很BT,大概4队冥灵一轮齐射1500~2500伤害,2轮秒毒刃(3500血),要知道你的大基地都才10000血,但是这东西延迟高,没预判就打不中动的东西,近战特别鸡肋,SM终结者和IG猿人小队完克,但猿人吃机枪压制效果,终结者不吃

补充:建议6个电能全点就全点



兽人(Orcs/Orks):战锤最快乐的种族,没有之一,部队耗电最少,种类最多,但消耗资源多

英雄推荐:兽人老大>突击队小子>技师小子,不要问为什么因为俺寻思这很waaaaaaaaaaagggghhhh!!!

打法:最好用的打法:海冲锋枪小子,然后升级大枪,前期3个就够,完美克制哨兵开,但害怕被近战,后期酌情出,直接速科技T2T3出欧克战斗要塞,飙车压人快乐的一笔,但是记得存600资源随时备用,防对面重装甲,对面如果一直出基础兵的话估计是在憋大招,马上出坦克杀手(坦爆小子),完美克制对面
补充:兽人造1~2个电就够了,打架的时候注意多抢资源点,剩下的电可以留给队友


异形(Terran):又称泰伦虫族,最不平衡的种族之一,但桌游上被打成狗
英雄推荐:异形虫王>吞噬虫原体>卡尼扎克原体(好像是这个名字?),虫王绝对的MVP,前期近战伤害最爆表的英雄,能量挡伤害和提高附近队友生命的升级都是T1的,前期打架过于imba,吞噬虫可以放炮台,泰伦的炮台前期对步兵是个巨大的威胁,但高机动轻装甲单位就是无伤走A了,卡尼扎克技能无亮点,只有一个跳可以跑路和击飞敌军步兵
打法:最推荐打法:前期出1个特马根(枪虫)和1个贺马根(刃虫),前期直接铺2个电,快速给小虫子升级,升完级以后给虫王升个提高附近队友生命的升级(护甲栏第二个),有余钱的话可以再给虫王升个亚空间力场,能量挡伤害,前期扫荡对面然后一边打一边速科技T2T3,直接出群虫之主,移动的补兵源+提高移速的buff+无敌的近战伤害,然后出2个卡尼菲克,升级毒液炮,步兵载具双反,最后有钱的话随便补个兵,个人推荐毒液虫群,毕竟这样好应对对面T3的超重型单位
补充:虫子前期补电要快,2个电站要速点,后期随便再补1~2个就差不多了


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