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《辐射76》发售在即,写个总体感受(吐槽),希望对观望的同学有帮助

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本帖最后由 九十九 于 2018-11-14 19:09 编辑

首先我没预购76,但一直在关注。刚公布时我发贴详细介绍过76,后来更新了几次贴就停更了,因为当时不太看好76。最近看了好多76的BETA实况,感觉自己最初的对76的不看好都有点乐观了。总得来说,要把76当一个单机游戏来玩会相当无聊(也许是我辐射4玩得太多了才这么感觉),它的网游元素又可以完全忽略,加上最近和未来的一年里比76强的游戏太多,所以我个人实在找不到理由去玩76。

世界构架
76说白了就是辐射4的联机模式,只是用了张新地图,也没做成辐射4的追加内容。地图看似很大,但内容密度比较低,所以可探索的并不比辐射4多。游戏没有人类NPC,而且不只是没有人类NPC,应该说除了玩家就没有其他有“性格”的NPC了。缺乏友好或中立NPC互动导致游戏故事情节都是陈述型的白开水。很搞笑的是76号避难所居民的目的本是去重建西弗吉尼亚,但游戏绝大部分场景都不允许玩家建据点,玩家建的建筑还只能是“临时”性的。感觉76号避难所就是放出一帮傻子到外面瞎逛,如果说辐射3的主线剧本是8岁小孩写的,76的总体故事设定最多就5岁的水平。说亮点的话,76世界中各个地标场景的设计是非常有特色的,场景初见时所展示出的吸引力方面我觉得比以往的辐射游戏做得要好。

PVE和PVP
76里PVE没什么难度,单撸就非常够了,没有组队的必要,就像Todd Howard(BGS技术总监)在76发布时说的,玩家完全可以把它当一个单人游戏玩。PVP的模式更是搞笑,攻击另一玩家后需要他接受PVP才可以真正意义上开战,对方不接受继续打虽然依然会掉血,但都是一丝丝地往下掉,除非对方故意想被这么磨死,不然基本是打不死的。接受PVP的方式可以是直接还手,而还手就表示PVP开始,也就不再有伤害缩减了,所以先主动攻击的那方非常不利,对方还手之前有充足的时间把攻击输出调整到最大化,来实现还手即是秒杀,或者对方也可以不还手直接走掉。总之现阶段PVP设定比较2。互动方面,可能有人会说76里可以实现很棒的好友间的互动,但世间本就不缺能让好友一起快乐玩耍的事情吧。

制作决策与引擎
76是BGS本部和一个新收购的、专门做网游的团队合做完成的。我本以为BGS本部并没有在76中投入太多精力,但事实并非如此。B社已经暗示过因为76的关系,2020年之前是看不到星际领域了,而滚6,估计要等到2024年(可能只有76在市场上的完败能迫使滚6提前到来。。。我认为Zenimax(B社的母公司)对76的团队分配决策是很失败的,可能正是因为完全没有网游经验的BGS本部介入过多,导致76的网游设定一定程度上被破环了。依照Todd Howard的说法,他们当时很想看看是否用Creation这个引擎做一个网游。。。废话,我用膝盖想都知道Creation可以拿来做网游,问题是这个引擎适不适合拿来做网游。话说Creation也算是个古董了,我不觉得它的优势对网游机制有任何帮助,只会拖后腿。引擎方面的问题其实玩过辐射4的应该也体验过了,帧数相对不稳定、动作速度与帧数一定程度上挂钩、输入延迟等等在76里依然是一样都不缺,问题是这是网游,不能暂停、不能存档,而且很多问题还是个体性差异,比如用G-Sync的玩家操作上可能依然有优势。Creation最大的好处无非是mod自由度的最大化,支持极限修改,某种意义上也是极限作弊,拿它来做网游无疑是本末倒置。

总之Zenimax管理层在76的制作决策上有很大的问题,可能是因为太过看重市场与营销,忽略了游戏与制作团队本身的健康发展方向。用了极度不合适的引擎,同时还耽误了BGS对新引擎和新3A级作品的研发时间与空间,BGS本部完全没有必要这么全身心地投入一个自己并不擅长的项目。而最可怕不是76的失败,76可以有它自己的成长曲线,以后能通过反复更新来逐渐完善。最可怕的是BGS为了76一时不能抽身去全力投入下个项目,BGS能不能尽快研发出新引擎或者让Creation有质的飞跃?对于他们制作团队来说这可能是一个生死攸关的问题。不出意外2020年将迎来新世代主机与游戏的更新换代,所以留给BGS的时间真的不多了,希望辐射76不会成为BGS被市场淘汰的导火索。这里要提一下NV,辐射系列的老玩家应该对NV的成功记忆犹新,但可能不太知道黑曜石团队背后的流离失所,Zenimax当年几乎独揽了NV的收益,黑曜石只收到了一份一次性的研发报酬,之后关于辐射方面所有合作也被Zenimax单方切断了,Zenimax本身就是一个利益面前不顾制作团队死活的企业。

MOD方面
76现在已经有mod了,没错,游戏正式发行前就有mod了,但是也只限于游戏外观方面文件的替换。对于插件型mod与私服的支持,B社官方的说法是最最最早也要2019年年底。官方收费mod倒是已经上线了,不过也都是外观性质的。类似CBBE的身形mod可能在不久的将来就会有,外观类mod都不难实现,B社方面也不会管,因为改的都是自己电脑里的外观文件,只有玩家自己能看到,线上的其他人都看不到变化的。

那么重点来了,有辐射4的情况下为什么还要mod辐射76?76的地图场景、物品装备和NPC都是可以搬回辐射4的,因为引擎大幅度共通,把76做成辐射4的mod其实并不难。所以我大胆预测辐射4会有一个45G的、叫辐射76的mod,而且这个可能来得比76的私服支持还要早。B社官方肯定不允许这么做,但是也拦不住玩家私下里搞事情。即便没人把76改成辐射4的mod,76理论上也可以有你懂的版。



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发表于 2018-12-11 17:44:17 | 显示全部楼层
看主播玩了一下,感觉和辐射4没多大区别,唯一的优势应该就是画面确实好
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看看2年前的老帖
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楼主辛苦了
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发表于 2021-12-5 15:51:02 | 显示全部楼层
谢谢LZ分享~~~
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确实不错
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发表于 2022-9-28 18:49:04 | 显示全部楼层
额,辐射76是辐射4的联机版?
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 楼主| 发表于 2022-9-29 10:41:06 | 显示全部楼层
坤士a 发表于 2022-9-28 18:49
额,辐射76是辐射4的联机版?

76是独立的网游,我这4年前早过时了的贴竟然还有回复,76陆续更新内容很多,此贴参考价值远没有4年前那么大
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发表于 2022-9-29 23:40:43 | 显示全部楼层
九十九 发表于 2022-9-29 10:41
76是独立的网游,我这4年前早过时了的贴竟然还有回复,76陆续更新内容很多,此贴参考价值远没有4年前那么 ...

我前几年玩的辐射4,那时候一直找类似辐射4的联机游戏,没找到,然后网易出了个手游 明日之后,就和小伙伴们玩了几个月,现在小伙伴都没的了-.-
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 楼主| 发表于 2022-9-30 10:55:45 | 显示全部楼层
坤士a 发表于 2022-9-29 23:40
我前几年玩的辐射4,那时候一直找类似辐射4的联机游戏,没找到,然后网易出了个手游 明日之后,就和小伙 ...

如果只是想玩联机版的辐射4,那76倒是不错的选择,虽然是网游,但内核还是辐射4那一套,每个服务器最高容纳人数也比主流网游少得多得多,几乎可以当单机游戏玩,有时不和小伙伴一起玩都看不到其他玩家,说白了76就是辐射4以网游形式陆续更新的DLC内容,画面多少还有些提升,但不能打mod,如果感兴趣推荐入手体验
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