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[其它] [游戏新闻]战锤末世鼠疫2未来将支持“受批准支持的mod”,用于官方服务器国度

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发表于 2018-7-20 23:18:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 alecone 于 2018-7-23 21:47 编辑

2018年7月23日更新,该特性,现已上线。

=-=--=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=--=

[游戏新闻]战锤末世鼠疫2未来将支持“受批准支持的mod”,用于官方服务器国度

2018年7月20日。《战锤:末世鼠疫2》更新了v1.1.2补丁。

补丁发布通告:
Heroes!
英雄们!
Welcome to Patch 1.1.2. This is a preparatory patch for the release of Sanctioned Mods.
欢迎到补丁v1.1.2版。这是个预备性的补丁,为了未来Sanctioned Mods(受批准支持的mod)的发布。
Except for some quality of life changes for the mod screen in the Vermintide 2 Launcher, you will not notice any further changes.
除了一些《鼠疫2》启动器的mod画面的“生活品质”改变,您不会注意到任何进一步的改动。

Launcher:
启动器:
Added an select all/none checkbox in the mod screen.
在mod画面,增加了一个选择 勾选全部/全反选 的勾选项。
Added dependency tracking to mod screen so it will tell you if you need to subscribe to or enable a mod that one of your mods is depending on; or if you need to change the load order of your mods.
增加了独立跟踪mod的画面,这样呢,它会告诉您,是不是您需要订阅或者启用一个mod,而这个mod正好是您多个mod中的某一个的依赖;或者是不是您需要改变一下您的多个mod的装载顺序。
Extended the size of the mod description field in the mod screen beyond 255 characters to fill the space available to it.
在mod画面,扩展了mod描述区的尺寸,超过255个字符以填充对它的可用空间。

Game:
游戏:
Implemented Sanction Mod verification so sanctioned mods aren't blocked from loading in the Official Realm.
Implemented Sanction Mod(已实装受批准支持的mod)验证,这样呢,受批准支持的mod在Official Realm(官方国度)就不会被阻隔。
Next week will see the full release of Sanctioned Mods, the first wave of mods and further info on what this entails. In the meantime, we wish you all a nice weekend.

下周,将会看到完整的受批准支持的mod的发布,mod的第一波,还有更进一步的必然需要的信息。同时,我们祝您周末愉快。

------------------------
说白了,就是以后mod会有一个批准验证过程呗。然后官方的official realm(过关可升级,有箱子的那个国度,相对于mod realm有mod,但无经验和箱子奖励的国度)未来也会有一些受承认认证的mod可用了呗。

但我觉得,肥鲨还是有点小气。

什么时候像Valve的left 4 dead 2,能够直接给Mission Designer,关卡任务设计器,官方的大型开发工具套装。。。甚至可以让玩家设计新游戏角色,比如游戏内有好多民兵,还有守备队长的死尸,包括他们的各种武器建模,都有。官方加新任务或者新人物角色,我觉得不太可能。什么时候能让mod支持L4D2那种水平,那就更好了。现在这种mod支持水平,还只是小打小闹。

而且,这个游戏的背景,是games workshop的战锤背景设定,有些东西,即使官方想做,与games workshop的合作约束不一定能做,但是也许通过mod,能更丰富多样。

肥鲨最近好像正折腾这个游戏的xbox版上架,估计pc版暂时没功夫折腾大规模的更新了,家用机版本撸了钱以后,则不好说。。。官方网站改版了,但是连v1.1.2的版本补丁公告都还没跟进。
-=-=-=-我是分界线-=-=-=-
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 楼主| 发表于 2018-7-23 21:32:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 alecone 于 2018-7-23 23:26 编辑

“受批准支持的mod”(即之前提到的Sanctioned Mod)功能,今日2018年7月23日上线了。
官方新闻:
http://www.vermintide.com/news/now-live-sanctioned-mods/

首批可以在官方服务器国度official realm(有宝箱,有经验,有反作弊的国度)之下,可以开的mod,有10个。

感觉首批官方服国度审批许可的mod,大多没什么用。

我装了vermintide mod framework框架(mod功能扩展,必装,类似老滚5的SKSE那个意思),然后装了一个numeric UI(可以在自己和队友血条上显示数字化的生命值,以及自己和队友的数字化显示的弹药量,不用再猜队友生命值了),然后装了个跳过游戏开场片头的skip intro。

第一次用有点小报错,之后,就好了。基本modded realm带mod的国度,mod用法上没什么区别。注意下mod的排序。一般是vermintide mod framework最高。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~已经购买了steam 正版的玩家,可以通过该游戏的steam创意工坊,使用steam客户端,steam社区,在steam community workshop订阅那10个mod。并下载。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

感觉肥鲨这个,没把几个最重要的mod,做进官方客户端,或者让官方服务器国度支持,还是挺可惜的。

比如,伤害显示,ping值显示,调整准星的图案与尺寸(手持近战武器时候,默认官方的客户端准星小的不行,根本不适合用来肉眼分辨,同时用来标记敌人),踢人ban人(官方客户端自带的踢人功能有多弱,各位我想都有看法),机器人bot人工智能提升(官方原版的机器人程序有多么垃圾,多么差劲,我想各位玩过老兵veteran以上难度的,都深有感触,into the nest深入敌巢那关,快到大石头桥那里,有个木板长上坡,上坡前有个右转弯,次次官方机器人,几乎必定在那里跌落悬崖。。。愚蠢透顶。还有,有时不捡书,卡地形原地发呆,各种问题)。

还有本身这个游戏bug现在也不少,比如在关卡刚刚影之桥传送回来,关卡结束,之后宝箱算分统计画面刚出现,的一瞬间,如果你和服务器断线失联,那么游戏会一直卡在宝箱算分统计画面。你只能退出游戏重进。而这个游戏easy anti cheat登陆又超费时间。。。
如果你是自己开一个英雄伟业的服,你是heroic deed的server owner,然后你把服务器房间改变从private变成public,私人房变公开房,会发现别人可能开始进你的服,却怎么也进不来,一连就断开。
还有,既然现在开始支持mod了,你无法在服务器列表中,看出服主是不是开了mod,以及开了哪些mod。
还有,在服务器列表,无法看出对方服务器的ping值,以判断是不是适合自己加入该游戏。只能通过一个模糊笼统的near, medium, far,world,和难度以及关卡名字,来筛选要加入的游戏服务器。但有些服务器虽然是near或者medium,连过去仍然卡的不行。还有就是老兵以上,高难度的服,或者英雄伟业,感觉加入的门槛,并没有一个足够智能且合理的机制,限制小白noob玩家乱加入,一些不会玩的新人,或者网络条件不好的,也乱加高难度的游戏,最后造成坑死队友,浪费关卡挑战时间(高难度下一关可能打40分钟,本来2人都是30满级打挺好,打一半来一个不到25级的不会玩的,拖后腿,团灭,20多分钟全白干!),这些游戏体验都不是很好。。。肥鲨似乎对这些都无视?
再有,如果你使用的分辨率不高,或者显示器不是近年的大尺寸的显示器。游戏界面UI的HUD比例相对来说显示的字体是很小的,你很难把HUD比例放大到一个合理,阅读不吃力的较大字体水平。比如游戏的设定菜单中的字体,还有队友头像下的等级数字,都是很小很小。几乎看不清。
这游戏需要打磨的小细节还很多。
还有,这个游戏,现在算上序章也只有14关,5个角色,关卡设计虽然不错,但是内容感觉还是少,不知道以后mod能不能扩展新玩法内容,或者新角色,新关卡,以及官方的开发工具套装之类,不知道能不能有。。。比起left 4 dead 2,提供关卡编辑器,社区开发工具,玩家社区动辄mod关卡,好几十个精品mod玩家社区提供的额外任务,让你玩个够。这个游戏还是差得远。
肥鲨现在感觉有点不务正业。。。你不能说,一个游戏系列名IP的续作,一流的画面和关卡设计,三流的游戏内系统可用性。有些地方感觉还不如制作Unturned这个游戏的那个加拿大孩子。





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