大猫评测

  • 《艾文殖民地》评测3.8分 当城市建设变成生存游戏

    《艾文殖民地》评测3.8分 当城市建设变成生存游戏

    2017-9-30 15:36 原作者: aoimiya
      《艾文殖民地》是一个相当不错的城市建造类作品。比起同类游戏中的前辈,《艾文殖民地》没有《模拟城市》特别复杂的经济系统与城市生态,也没有 《外星贸易公司》那刺刀见红的殖民地公司竞争。它很巧妙地将当下 ...
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  • 《冒险岛2》评测:休闲玩法才是主体

    《冒险岛2》评测:休闲玩法才是主体

    2017-9-30 15:16 原作者: 超级不笑猫
      《冒险岛》这款游戏承载了无数玩家的童年回忆,笔者作为老岛民很是喜欢这款游戏。还记得初入彩虹岛时那种紧张的心情,至今为止还记忆犹新。眨眼间多年已经过去了,自打大灾变开始,《冒险岛》似乎变了味道,或许 ...
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  • 《混乱特工》评测: 超级英雄组成的维和部队

    《混乱特工》评测: 超级英雄组成的维和部队

    2017-9-29 23:22 原作者: 楚楠
      《混乱特工》是曾经为THQ开发过《黑道圣徒》系列的Volition工作室的转型之作,老东家2013年破产后和《地铁》系列一同卖给了《死亡岛》的发行商Koch Media。  在新东家手下,他们完成了《黑道圣徒4》与外传《冲 ...
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  • 《XCOM 2:天选者之战》评测: 在战棋游戏里打僵尸

    《XCOM 2:天选者之战》评测: 在战棋游戏里打僵尸

    2017-9-29 23:09 原作者: 北方凛
      一般来说,战棋策略类游戏考验的是玩家运筹帷幄的决断力,它的快感主要来源于开动脑筋完美通关后那种喜悦,和动作或者射击游戏那种“爽快感”倒沾不上什么边。作为现世仅存的几个3A级战棋游戏之一的《XCOM 2》, ...
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  • 《尼德霍格2》评测: 魔性欢乐,妖气十足

    《尼德霍格2》评测: 魔性欢乐,妖气十足

    2017-9-29 22:50 原作者: aoimiya
      尼德霍格,一条啃食世界树之根并且熬过诸神之黄昏的魔龙,出自北欧神话。  当我第一次听到《尼德霍格》时,霸气的名字让我一度以为这会是一个荡气回肠的英雄冒险游戏。然而现实总是充满了玩笑与意外,这款作品 ...
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  • 《观察者》评测: 脑后插管的名侦探

    《观察者》评测: 脑后插管的名侦探

    2017-9-29 22:30 原作者: 不倒翁蜀黍
      现在是2084年,乔治攠威尔在《1984》中构想的世界最终还是以另一种形式于100年后降临。只不过如今监视着人们的,并不是四处悬挂的“老大哥”海报和电幕背后的“真理部”探员,而是植入在绝大多数人大脑内部的芯 ...
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  • 《逃脱者2》评测: 九天皆可去,十地任我游

    《逃脱者2》评测: 九天皆可去,十地任我游

    2017-9-29 22:03 原作者: 楚楠
      美国人民似乎一直对于如何越狱这个话题抱有极高的关注度。许多影片中都会出现囚犯历尽千辛万苦越狱成功的桥段,也有不少电影直接以囚犯视角、如何越狱为主题来拍摄影片,其中很多桥段都被视为经典,为人牢记。《 ...
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  • 《无双全明星》评测: 跨界乱斗,总有你的菜

    《无双全明星》评测: 跨界乱斗,总有你的菜

    2017-9-29 21:41 原作者: aoimiya
      纵观游戏业界,利用长期积累的产品IP以及系列热门人物搞一个大乱斗游戏,早已不是什么稀奇的事情。Koei tecmo自然也不会甘于人后。如果说《无双大蛇》系列成功地融合了三国与战国,打造了全新的系统,谱写了新的 ...
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  • 《赦免者》评测: 吃我一招乌鸦坐飞机

    《赦免者》评测: 吃我一招乌鸦坐飞机

    2017-9-29 21:19 原作者: 楚楠
      随着近年来游戏引擎的开源和市场的进步,越来越多的游戏制作者开始选择制作成本较小的独立游戏作为自己的开发方向,很多原本在大型游戏公司任职的大牛们也开始为了追求自己的理想而成立工作室,开始做自己想做的 ...
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  • 《琼的最后一天》评测: 史上最危险的邻居

    《琼的最后一天》评测: 史上最危险的邻居

    2017-9-29 21:07 原作者: 不倒翁蜀黍
      这是一款关于爱、死亡、以及如何处理邻里关系的游戏。卡尔(Carl)和他的妻子琼(June)原本幸福地生活在一个安定祥和的小镇上,可是一场突如其来的车祸却彻底改变了他们俩的命运。卡尔被撞得半身不遂,下半辈子 ...
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  • 《羞辱:界外魔之死》评测: 小世界,大惊喜

    《羞辱:界外魔之死》评测: 小世界,大惊喜

    2017-9-29 20:55 原作者: 不倒翁蜀黍
      不论是基本游戏系统,还是关卡设计风格,《界外魔之死》在很大程度上都继承了《羞辱2》的特色——但它最终却独立于二代作品单独发售。这么做或许有基于商业和市场方面的考量,但是《界外魔之死》的独特性和游戏 ...
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  • 《NBA 2K18》评测: 从菜鸟到传奇,见证伟大的诞生

    《NBA 2K18》评测: 从菜鸟到传奇,见证伟大的诞生

    2017-9-29 20:41 原作者: aoimiya
      “比赛还剩下3秒钟,如果不能投中2分以上,老鹰队将会输掉这次抢七大战。从现在的情况看,场面并不乐观。”  战术暂停后,比赛重新开始,随着篮球掷出,一道身影突然窜出,运球至底线三分线外,毫不犹豫地将球 ...
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  • 《神界:原罪2》评测: 时代潮流的逆行者

    《神界:原罪2》评测: 时代潮流的逆行者

    2017-9-29 19:45 原作者: 楚楠
    2010年过后,越来越多的厂商更加倾向制作方便回本的枪枪枪和爽快的砍砍砍类型游戏,玩家们挑游戏的口味也愈发向快节奏和爽快倾斜。古典RPG《辐射》变成FPS很好的证实了这一点,虽然对话系统和剧情仍然很有味道,但是 ...
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  • 《实况足球2018》评测: 做到“真实而细腻”

    《实况足球2018》评测: 做到“真实而细腻”

    2017-9-29 19:16 原作者: aoimiya
    比起《实况足球2017》,本年度的年货《实况足球2018》似乎并没有带来什么质变,也没有一些独居创意的巨大卖点,它只是在自己的道路上又坚实地迈出了一步,并且越踩越稳,越走越远。 真实与细腻是本作给人最直观的 ...
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  • 《Atomega》评测3.5分 贪吃蛇的超进化

    《Atomega》评测3.5分 贪吃蛇的超进化

    2017-9-29 18:27 原作者: 不倒翁蜀黍
    Reflections是一家很擅长想出新奇点子,依靠微创新给人带来惊喜的开发团队。在《成长家园》的角色攀爬交互设计上,他们并没有单纯依赖WASD或者手柄摇杆,而是开创性地让玩家精确控制到角色的每一只手——如此一来, ...
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